撒满之间的实力对比,按目前这样的形势展下去,仍然会是撒满败亡的可能性比较大,不过战斗了一天,又已经临近终结了,看看时间差不多了,撒满再一次的动用了“血变”能力,今天的两次“血变”使用完,时间就会跨到明天,可以接着再施展出两次“血变”能力。连续一百六十分钟的狂攻之下,我就不相信撒布罗图还有能力再坚持下去,继续掌握战事的主动。
结果正如我所预料的,面对着施展出了“血变”能力、精神力凭空增加了一倍左右的撒满奋不顾身以命搏命的打法,撒布罗图虽然竭力的抵抗,不能够主动逃避的它却是始终无法有效的避开和撒满的以伤换伤,没有那般适合于用来正面硬拼的雄厚的资本,这一轮的短兵相接它可是要吃亏许多,在攻击中不断的消耗着自身的精神力。撒满的等级越高,就越显出了“血变”能力的重要性。增加的精神力与自身现有的精神力没有直接关系,完全是由正常状态下自身固有的精神力所决定,哪怕自身的精神力仅剩下了一点点,在施展出“血变”之后,也会暴涨许多。具备了和敌人继续战斗的能力,期间受到伤害损失的也只是凭空增加的这部分精神力,不会损及自身现有的精神力。不管是在双方实力相当的战斗中,还是同实力更强的对手对决,使用好“血变”能力,往往能够对战局产生较大的甚至是决定性的影响,而随着撒满自身实力的不断增强,它所拥有的“血变”能力将能够挥出越来越重要的作用。
一百六十分钟以命搏命的狂攻过后,撒满只不过是被打回了原形而已,最多因为身体上增添了更多的伤口而多消耗了一些体力,撒布罗图的损耗可就大了,不仅是体力,精神力方面的损失对于它才是更为致命的,由于相比撒满体力方面不再占有优势,更没有办法有效的避过以伤换伤的打法,不断的减损着精神力,如果不是撒满的攻击力较弱,它的防御力又相对较高,早就坚持不到现在了。如今虽然勉强撑过了四次“血变”的攻击,却也已经是身受重创,再没有多大的战斗力,在撒满的攻击之下,几于完全的处于守势,基本上没有多大的胜望了,最终的败亡只不过是时间的问题。
接下来的战斗已经没有了悬念,撒布罗图的竭力顽抗也只是又苟延残喘了一阵,败局已定,它已经无力再挽回了,在撒满的一轮急攻之下,它再也支撑不住,惨死在了撒满的爪下,变成了一段历史,由撒满取代它成为了新的第一吸血獠亲王。一道红光从遭遇到死亡厄运的撒布罗图身上飞出,套在了撒满的身上,似乎象是一件血红色的披风,随即撒布罗图的本命血精也被撒满吸收,化为了一团血雾笼罩住了它的身体,开始了正式成为第一吸血獠亲王的进化。见到撒布罗图败亡,其它的三大吸血獠亲王都闷声不响的悄然飞走了,在规则的约束下,它们不可能对继任吸血獠亲王的撒满采取任何不利的行动,因此无须担心它们会在暗中搞鬼,我也就由得它们自行的离去,反正只要撒满成功的进化为了第一吸血獠亲王,其它的三个吸血獠亲王都将是我的囊中之物,不可能再逃得出我的手掌心的,也自由不了几天了。
撒满应该需要几天的时间才能够完全的吸收完前任吸血獠亲王的本命血精,完成进化,好在这是借助外力的另类进化方式,不需要汲取我这个亡灵巫师主人的精神力,在其它三个吸血獠亲王离开之后,我把早已经安排在附近驻守的一群黑骨龙手下调了过来,负责保护正在进化的撒满的安全,等待下线休息恢复了精力之后,前往幽灵骑士国度继续去收服那些十级的幽灵骑士,越来越多的亡灵巫师都在涌入幽灵骑士国度内寻求展,我也不得不先下手为强,抢在他们摸清楚基本的情况之前争取能够占到更多一些的利益。
五天之后,感应到撒满即将完成进化了,我立刻匆匆的赶了过去,按照一贯的做法,亲自欢迎新生的亡灵手下。撒满的体形外貌与撒布罗图差不多,基本上是一般的模样,称号变为了第一吸血獠亲王,等级提升到了十级中阶。让我略微地有些感到失望,原本还指望它吞食了四枚“血菩提”,资质更好或许能够有所突破,一跃成为十级上阶的吸血獠亲王,没想到结果仍然是正常的十级中阶,虽然以蕴含的精神力来衡量,因为经过了四枚“血菩提”的提升,高的基数使得撒满拥有的精神力远高于正常的吸血獠亲王的标准,可以说是有史以来最强的吸血獠亲王。不过这主要体现在精神力值以及状态的恢复度和敏捷状况,攻击力和防御力却仍然是正常的吸血獠亲王的水平。固然在吸血獠一族内堪称是无敌的存在,但我需要它对付的敌人是其它的亡灵生物特别是人间界的光明玩家,仅仅只达到十级中阶的状态,单兵作战的能力未免显得有些弱了点,不仅及不上将来替代了哈迪斯的地狱冥龙王之位的淘淘,恐怕相比罗斯博格也占不到什么优势。更多的只能够依靠和其它三个吸血獠亲王合击对敌,以它宠物的身份,应用起来却是颇有些不甚方便。就算以后我的精神力再高,也需要分两次施展出“宠物召唤”和“亡灵召唤”技能才能够挥出它们最强的战斗力,未免有些美中不足。我之前已经在考虑如果撒满的等级还保持在十级中阶的话,是不是要耗费一颗“晋级丹”将它提高到十级上阶,以便更好的挥出它作为宠物的优势。如今落实了已经成为第一吸血獠亲王的撒满的等级,不由得越坚定了我的这一想法。
进化为了吸血獠亲王,撒满所获得的基本的能力也同之前撒布罗图曾经显现出的差不多,既能够近身格斗,还能够在地面施展血系亡灵魔法进行远距离的攻击,同时拥有可以在空战中施展的进行中距离攻击的“血爪破空”的技能,相当的全面。可惜在同处于下位的吸血獠公爵的晋爵挑战中受到了太多的限制,使得这些颇为全面的战斗技能大半都没有能够挥出其应有的威力,导致了最后惨败于撒满以伤换伤的战术之下。
持有的吸血獠亲王所独有的皇族装备是“吸血披风”,不同于血巫皇族和血蝠皇族的装备,“吸血披风”没有额外增加精神力的功能,这也是吸血獠亲王的精神力相比吞食了四枚“血菩提”的撒满并不占优势的一个重要原因。不过这并不影响“吸血披风”身为吸血獠一族的皇族装备所具备的强大的功能,先便是吸血獠亲王独有的四重变身的能力,分别是适合6战的獠人、适合空战的血翼飞人、适合长途追击以及遁逃的遁蝠以及用作形态转换的中继和战斗状态下的追击的飞蝠,可以应付各种不同特点的对手和情况,这也是“吸血披风”所附带的最基本的一项功能。还有一项功能便是辅助四大吸血獠亲王的联手合击战术的施展,主要也是依靠各自拥有的“吸血披风”来在四大吸血獠亲王之间及时的进行精神上的交流与沟通,以形成默契的配合,这也已经为我所知悉。不过单靠这两项功能,没有了增加精神力的属性,相比那些血蝠和血巫皇族的独有装备似乎还是稍嫌逊色了一些,与级别更高的吸血獠亲王的身份地位不太符合,所以“吸血披风”还附带有第三个,对我而言也是最为重要的一个功能——“合体技”。
所谓的“合体技”,就是四大吸血獠亲王合而为一,由四个独立的个体幻化成为一个更为强大的个体——吸血獠一族最为强大的存在吸血獠帝王。“合体技”是每一件“吸血披风”都固有的功能,不过只有第一吸血獠亲王所拥有的“吸血披风”才是主动性的“合体技”,其它三大吸血獠亲王的“吸血披风”只附带被动的“合体技”功能,也就是说,只有第一吸血獠亲王才有资格动“合体技”,其它三个吸血獠亲王只能够被动的配合,没有主动进行合体的权利和资格。这不仅是为了维护第一吸血獠亲王的权威,更主要的是牵涉到合体成为吸血獠帝王之后哪一个吸血獠亲王的意识占据主导地位的问题,四个吸血獠亲王各自都拥有独立的意识,合为一体后势必不能够让它们仍旧各自保持独立,那样非乱套不可,必须由一个吸血獠亲王的意识来控制吸血獠帝王的行动,压制下其它三个吸血獠亲王的精神意识,方才能够使得吸血獠帝王挥出最佳的战斗力。这也是撒布罗图它们四大吸血獠亲王至今迟迟不能够使用“合体技”的最重要的原因,不仅要求其它三大吸血獠亲王在表面上服从第一吸血獠亲王的指挥,一旦同意施展“合体技”的话,就必须放弃自己相对独立的权利,完全的服从第一吸血獠亲王的控制,开始了第一次,之后就不能够再拒绝了,只要第一吸血獠亲王一出施展“合体技”的命令,其它的三大吸血獠亲王就必须无条件的服从。能够使用“合体技”,这是每一个第一吸血獠亲王最基本的奋斗目标,不过都是同一级别的吸血獠亲王,纵使有排名先后之分,其它三位吸血獠亲王也不会愿意完全接受第一吸血獠亲王的控制,失去大半的独立自主的权利,因此一般的情况下,第一吸血獠亲王只能够通过一次次的内部挑战使用武力来压服其它的三大吸血獠亲王,每次都要争取将它们击败,以这样的方式逐渐的消磨去它们的抗拒意识,最后迫使它们不得不屈服,同意配合第一吸血獠亲王施展出“合体技”。这是一个旷日持久的任务,一个要轮番的挑战压服三个,每次还都必须保持在彼此的最佳状态下进行,反反复复的挑战许多次,时至今日,撒布罗图也没有能够通过不断的挑战来压服其它三大吸血獠亲王,它们一直都没有答应配合撒布罗图合体的要求,结果壮志未酬,便惨死于撒满之手,取代了它第一吸血獠亲王的地位。