为了尽可能的挥出撒满的优势,进一步增加它的胜算,我特意极力的争取把进行晋爵挑战的时间定在了临近一天之末的二十二点,以便充分的利用当天能够使用的两次“血变”能力,每一次“血变”可以维持四十分钟的时间,增加差不多一倍的精神力,将会更有资本对吸血獠亲王撒布罗图施展出以伤换伤的拼命打法,增加它的消耗。要想击败撒布罗图,以撒满目前的实力仍然不可能战决,只能够进行一场持久战,和它拼消耗,估计至少也要激战二三十个小时方才有可能会分出胜负,这样一来,按照我的提议定下的挑战时间,这场晋爵挑战很可能将横跨三天,撒满就会有六次的“血变”能力可供施展,对于赢得最后的胜利应该能够更有把握一些。
晋爵挑战开始了,不是你死,就是我亡,基本上会是不死不休的结局,双方谁也不会有意保存实力或者手下留情,都极力的想要了对手的命去。只是吸血獠公爵的撒满仅仅具有血蝙蝠和人形两种形态,适合于战斗的却只有立足于地面进行6战的人形,而身为上位者的吸血獠亲王撒布罗图不可能主动逃避与撒满的正面对决,这样一来它所具有的四重变身能力中适合于闪避逃遁的肥蝙蝠和玲珑蝙蝠就不会有什么用武之地,如果化为适合空战的蝠人形态同撒满交手,许多的优势利用不上,反倒及不上人形的撒满灵活,效果也肯定不会太理想,因此撒布罗图只能够同样化为人形来和撒满展开对决,它所拥有的吸血獠皇族的专用装备赋予的四重变身的功能基本上等于是无从挥作用,在晋爵挑战中面对下位者的挑战却是没有多大的优势可言,更主要的还是要凭借自身的真实实力来一决胜负。
两个化身为人形形态的吸血獠在地面上你来我往、闪转腾挪,展开了澈烈的对决,作为实力最强的第一吸血獠亲王,撒布罗图的表现确实是相当的强悍,无论攻击力还是防御能力,都明显要高过撒满不少,两支血爪只要抓在撒满身上,便是皮开肉绽的结果,而撒满抓上了撒布罗图的身体,却只是浅浅的皮外伤而已。战斗力方面的差距一目了然,正常情况下,象撒满这样的新晋吸血獠公爵,即便是先天资质再好,也不可能再短短的时间内就具备了战胜强大的吸血獠亲王的实力的,用以卵击石来形容也不过分,根本不会有胜望的。不过撒满可是经由我不惜血本花费了四枚“血菩提”改善过了体质,攻击力和防御力虽然没有什么提高,但单拼在地面上的移动度,相比撒布罗图即便仍然稍慢了一线,占不到什么便宜,却也不会太过吃亏,和它以伤换伤,拼一个两败俱伤的能力还是有的,再加上快的伤势恢复度,以及多的精神力,都在撒布罗图之上,几处皮开肉绽的伤口对于撒满并没有太大的影响——在添上新伤的同时,之前的旧伤口却在以内眼可见的度愈合着,虽然受创损耗的精神力不可能回复得这么快,但伤口却是会迅的愈合,不至于因为不断加重的外伤而耗去太多的气力。在这方面的表现撒满却是明显要胜过撒布罗图一筹,也是我仗之以和撒布罗图进行持久战的最大的资本。消耗了那么多的血气精华方才培养出的属于“违禁品”的“血菩提”,能够挥出这样的作用,也算是物有所值,没有让我失望。
经过了初时的试探性攻击,局面上仍然是撒布罗图占据有明显的优势,不仅击中撒满的次数较多,每一次攻击给予的伤害也比较重,都是撒满所远不能及的,不过凭借着相对较高一些的精神力特别是快的伤口愈合和精神力回复度,撒满虽然被逼处于劣势,却也并不是毫无还手之力,以伤换伤的打法也带给了撒布罗图不小的麻烦,让它没有办法及时有效的闪避开来,在给予撒满伤害的同时,自己也免不了要挨上一两爪。虽然因为撒满的攻击力较弱,撒布罗图身体上的佑口都比较轻浅,基本上都是皮外伤,但恢复愈合的度却要慢上许多,实际上它所取得的优势并不如表面上看到的那么大,撒满有足够的韧性和耐力来与它进行一场持久战,不会是能够被它轻易的在短时间内迅击败的。
缠战了差不多一个多小时的时间,基本上摸清楚了撒布罗图大概的实力和它的基本的战法,集合了撒满的本能和我的智慧经验,总结出了最有可能同撒布罗图以伤换伤的攻击战术,我立刻命令撒满动用了“血变”的能力,增加了一倍左右的精神力。距离今天结束还有不到五十分钟的时间,再继续耽搁下去就要浪费一次“血变”了,必须充分的利用这长达八十分钟的两次“血变”的机会,争取和撒布罗图以伤换伤,带给它更大一些的伤害,尽量的减损它的战斗力,以便让撒满能够同它一直周旋下去,拖延到明天结束,那样将可以连续使用四次长达一百六十分钟的“血变”能力,全力起总攻,同撒布罗图决一死战,来争取最后的胜利。
施展出了“血变”能力的撒满突然变得疯狂了起来,伤口可以快的愈合,无须过多的担心外伤对状态的影响,凭借增加了差不多一倍的精神力,不仅有能力承受更多更重的伤害,还可以频频的使用战斗技能不惜消耗地对撒布罗图动更为狂猛的攻击。如此以命搏命的打法,登时打了撒布罗图一个措手不及,如果换了一个正常的吸血獠公爵这样战斗,和等级高出两阶的吸血獠亲王正面肉搏,简直是和送死差不多,不可能拼得过撒布罗图的,不过迷惑之余,撒布罗图也不会心慈手软,以它的实力,自然不惧怕和撒满硬拼,而且在撒满疯狂的攻势下,身为上位者的尊严和荣誉又追使它不能够暂避锋芒主动的逃避开,也很难有效的闪躲过撒满两败俱伤亡命式的攻击,只有以攻对攻,和撒满以伤换伤一途。
八十分钟的短兵相接、一番死缠烂打之后,撒满固然是遍体鳞伤,浑身皮开肉绽,一副惨兮兮的模样,吸血獠亲王撒布罗图也显得颇为的狼狈,虽然不至于有皮开肉绽那么严重,身体也同样满是伤痕,几乎找不到几处完好无伤的地方。在撒满爪抓、脚踢,甚至用牙去咬的流氓战术下吃到了不小的苦头。这是我专为撒满所设计的,既利用了吸血獠固有的战斗本能,又开了它身上甚它部位所具有的攻击潜能,要求它运用一切能够做到的手段去攻击敌人,充分地挥出了全部的战斗力,对吸血獠固有的战术进行了大胆的改革和创新,进一步增强了撒满的攻击能力,特别是在这样的不需要太多的去顾忌自身的防御,可以放手全力进攻的场合下,这样爪、脚、牙并用的极端战术更能够挥出它们的战斗力,带给对手更大一些的伤害。而且在面对撒布罗图这一同类的时候,更有出其不意的效果。完全摒弃了吸血獠一族固有的倾向于优雅、高贵、轻灵的战斗风格,实施的是野蛮的流氓式的打法,在不断击中撒布罗图的同时,差点没有把它给气死,居然在战斗中公然叱责起了撒满,把它称为吸血獠一族中无耻的败类、恶棍、流氓,简直是丢尽了吸血獠的脸,恨不得能够立刻清理门户,将撒满当场击杀。
不管过程如何,我看重的只是实际的效果,尽可能的提升撒满的战斗力才是最重要的,管它什么样的战斗风格,或者是固有的传统习惯,能够对战斗带来更大帮助的就是最为适用的战术打法,这同样是我们亡灵巫师的一大优势,不仅只是单纯的签订“灵魂契约”收服那些亡灵生物为我们所用,帮助我们进行战斗,还可以通过各种各样的方式和手段来提升手下的亡灵的战斗力,让它们能够挥出更大的作用。象“千年火莲”、“万年火晶”、“血菩提”、“晋级丹”,甚至亡灵龙骑士的养成改造技术等等,都可以归结为具有这方面的功能,不过它们主要是借助外力来增强自己的实力,而“灵魂契约”的一大功用,便是可以强行破除亡灵生物的本能,让它们可以出现一些新的变化,总结出能够充分的挥出它们全部的战斗力的战术打法来。这也是我之前在进行的又一次“慧眼识碑”的寻宝任务中现的一篇关于“灵魂契约”的功能的更为深入的论述中所记载的一部分内容,带给了我不少的启,从中是荻益良多。
没有了“血变”能力的精神力加成效果,撒满自然不敢再象之前那样毫不顾惜自身的防御、太过疯狂的和撒布罗图以命搏命,利用自己恢复能力方面的优势,和撒布罗图打持久战,只有在有比较大的把握能够和撒布罗图以伤换伤的情况下才会和它硬拼,不再一味的保持攻势,以避免遭受到较多的不必要的伤害。面对着撒满近似于无赖的战术,撒布罗图也没有什么太好的办法,绝大多数的进攻都只能落得和撒满以伤换伤的结局,虽然表面上仍然是攻击力和防御力相对比较高的它占有着较大一些的便宜,但撒满不断遭受到的伤害对于自身的状态却并没有太大的影响,仍然是表现得生龙活虎,和撒布罗图有攻有守,战得是甚为激烈。
时间就这样逐渐的逝去,持续的拼斗之下,撒满的损耗固然相当大,状态已经不容乐观,不再象刚开始的时候那样游刃有余,劣势已经越来越明显,显然是再也不可能支撑得太久了,不过撒布罗图的情形也好不到哪里去,身体表面也是伤痕累累,虽然伤势不算太重,大都是皮外伤,精神力的损耗或许不是太多,但在高强度的激战中频频的受伤之下,体力方面的消耗却是额外的增加了不少,动作明显也已经迟缓了许多,就算不至于沦落到强弩之末,战斗力却是相对减弱了不少,也不复初时之勇。
当然了,瘦死的骆驼始终比马大,依照撒布罗图和撒满之... -->>
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