态有些取巧,设计师们给玩家们增加了一个长达10秒的开场动画。
在玩家看来,自己是看了一场动画,十秒后才进入游戏。
但在游戏里的玩家看来,玩家大概是在动画开始后5秒就进入游戏了,又在原地处于无敌状态呆了五秒。
这样,如果玩家想要依靠上下线来达到包围的目的的话,这五秒的时间足够NPC做出相应的应对措施了。
王五一听就明白了这个方式要如何去运作,顿时兴奋了起来。
卡BUG本身,就已经足够让玩家们兴奋了。
又聊了几句细节的问题,赵仁和王五开始着急各自的小伙伴。
按照分工,赵仁开始组织人追上申豹一行人,不断的骚扰,消耗重甲骑兵的体力。
既然玩家们准备好死亡了,那消耗重甲骑兵体力的必要性就下降了很多。
但玩家们的骚扰,却能很好的将这些重甲骑兵尽量多的从申豹身边引开。
大幅增加玩家们偷袭申豹的成功率。
同时,对申豹队伍的骚扰,也可以在一定程度上影响申豹队伍的前几速度,为王五等人争取时间。
申豹走得慢,也是官方留下的一个隐藏剧情。
不过,官方可不是让玩家们卡BUG来击杀申豹,而是让玩家试着给申豹些好处,让申豹帮着说好话(行贿是不对的,这条支线有后续剧情),以减免那25%的赋税。
而王五带着一批玩家,开始测试上线,从他们通知上线,到玩家们出现在游戏里,所消耗的时间。
这样才能精准的利用上线,达到包围的目的。
赵仁特意去铁骑县的杂货店买了一些‘面巾’。
【面巾:坚固1,可隐藏玩家样貌与身份,特殊装备,可与其他装备共享头部装备栏,限一次。】
这个装备,主要是给那些不愿意透露自己样貌的玩家准备的,同样也适用于面对NPC时隐藏自己的身份。
申豹的队伍走的并不快,所以赵仁很快便追上了他们。
立刻有玩家,在赵仁的指挥下,朝着申豹一行人发动了进攻。
面对冲上来的玩家,十名重甲骑兵立刻将申豹包围了起来,保护他的安全,并没有第一时间发起反冲锋。
十几只箭矢从四周飞向申豹,但都被重甲骑兵挡了下来。
‘格挡’*N
显然,玩家手里的箭矢,面对高达40武力的重甲骑兵,毫无威胁可言。
“杀,杀了他们!你们几个,追上去杀了他们!”
被射中的重甲骑兵还没有说什么,申豹却先叫嚷起来了。
犹豫了一下,还是有三名重甲骑兵从队伍中分离开,朝着玩家们追了过来。
玩家们谁被重甲骑兵盯上,就立刻逃离,其他没有被追击的,则是会远离重甲骑兵的方向。
在确定自己足够的安全之后,玩家们会继续分散着,对申豹射击。
申豹也不断的派遣自己身边的重甲骑兵去追击这些玩家。
因为武力值和移动速度存在巨大差距,每一名玩家一旦被重甲骑兵盯上,差不多能坚持一分钟左右。
过了二十分钟,王五终于发来到了消息。
【王五:我们埋伏好了。】