随着消息一起被发过来的,还有一个坐标,以及需要的时间。
七秒。
也就是说,赵仁需要提前七秒以上,通知王五,哪个时间点,申豹会经过那个坐标。
只有这样,才能按照他们的设想,利用突然上线的玩家,围攻申豹。
经过这二十多分钟的试探,赵仁已经大概摸清了申豹队伍前进的速度。
接下来就是,利用攻击的间隔循环,来控制申豹前进的速度。
随后,赵仁开始引导骚扰申豹队伍的玩家们,进行间隔攻击。
十个人先后攻击,离开后,就会有一分钟的空档期,算下来大概五分钟一个循环。
而申豹的队伍,距离目标坐标点,还有三十分钟的路程。
赵仁需要小心的调整每次循环的具体时间,让申豹的队伍,在两分钟的空档期,经过目标坐标点。
这样才能达到精准预测申豹坐标的目的。
第四次循环的时候,赵仁就笑了起来。
因为经过读秒和坐标计算,在这一次的空档期里,申豹的队伍已经开始匀速前进了。
这就让预测坐标成为了可能。
最后一次,刚刚进入空档期,赵仁就给王五发去了时间,十五秒后。
王五虽然有些怀疑赵仁是如何进行如此精准的预测的,但还是选择了相信赵仁,将这个时间告诉了正下线等待的众人。
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一阵白光闪过,申豹周围突然出现了二十多名玩家。
玩家们惊讶的发现,赵仁的预测是如此之准,申豹恰好停在他们的中间。
而且,玩家们下线前都已经调整好的自己面对的方向。
虽然算法上尽量的模拟现实,但总归是个游戏,上下线是不可避免被NPC看到的。
所以设计师们直接屏蔽了NPC对于玩家突然出现这件事的‘感应’。
在申豹看来,就是身边突然出现了二十几个直勾勾盯着的自己玩家,顿时下了一跳。
同样没反应过来的还有那些重甲骑兵。
最后的结果就是,三方呆愣的时间几乎是相同的。
反应过来的申豹开始准备呵斥这些玩家,重甲骑兵们则是准备击杀这些玩家。
而玩家们则是拿出自己的武器,朝着申豹砍了过去。
四周都是人,别说申豹武力值不高,就算武力值达到了二十多,面对这四面八方砍过来的武器,也得硬抗。
三秒都没坚持到,申豹便被玩家乱刀砍死。
离得近的玩家,直接完成了摸尸的行动,随后和其他玩家一起,朝着外面冲了出去。
就在申豹死亡的同时,次元三国的后台监控人员,突然发现了一条被置顶的标红提示。
系统本身的智能AI,一直在监控着游戏里各个发生的事件。
如果发现无法判断或者不符合规则的事情,则会进行上报,提醒负责审核的工作人员进行人工审核。
置顶标红,说明系统AI认为这次事件属于严重问题,仅靠系统AI完全无法处理或预防。
审核人员立刻查看了这条提示,并且调取了赵仁他们的行动录像... -->>
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