游戏为什么会崩溃?难道是因为出现了BUG?
但是,什么BUG能够强大到瞬间毁掉整个游戏的地步?有什么BUG能够干得过超强的游戏服务器?
躺在游戏仓内,雷文思考着这些问题。
在《第二纪元》运行的几百年里,大大小小的的BUG基本全部都被智能服务器给消灭了。
也就是说,现在还存在BUG的可能性无限接近于零。
而突然出现某个超大BUG的可能性也就更小。
这时,雷文想到之前自己差点一拳将星球给打爆。
“叱咤风云的我会不会太过强大了?”
他的心里不禁冒出了这种想法。
此刻,远在光年公司的工作人员们欲哭无泪。
从几个小时前,《第二纪元》的游戏主机因为检测到游戏数据出现异常,而开始了高负荷运作。
这种情况随着时间的推移而越来越严重。
只用了短短的两个小时,主机便已经满负载了,但其运行量还在以极快的速度提升着。
服务器将会炸掉的景象已经完全可以预见。
然而,处在这种状态中的主机根本没法强制关闭。也就是说,工作人员们只能等待服务器因为过度运行而炸毁。
为了尽可能的挽回这种局面,工作人员们开始对游戏数据进行人工分析。
很快,一个非常明显的异常出现在工作人员们的眼中。
在游戏中,名为哥斯拉的角色仅仅用了几天的时间便从一般的强度变成的超级的强度。
一般的玩家就算是辛苦一百年,也不可能出现这种提升倍率。
那个哥斯拉在游戏中基本处在顶点的位置。
察觉到这个异常的游戏智能主机立刻对此事进行了全方位的分析。
几天之内力量提升幅度就那么大,如此推演下去,一个月后、一年后、十年后……照此推演,十年后的游戏模样将会是……
正是因为在进行着这种无比复杂的推演运算,所以主机的负荷才会如此巨大。
最终,智能游戏主机得出结论,只要那只哥斯拉还存在在游戏中,《第二纪元》就会在不远的将来完蛋。
为了杜绝这种事情的发生,智能主机立刻启动了防御程序,企图对雷文所持有的哥斯拉角色进行封杀。
如果能够找到对方作弊的证据,便可以不费吹灰之力的将其解决。
然而,无论这台超级服务器如何寻找、查究,却始终都找不到雷文作弊的任何证据,一遍、十遍、十万遍、十亿遍……却还是找不到。
如果对方没有作弊,游戏公司就完全没权力对其进行任何制裁。
甚至是将对方强踢下线也不行,因为那是违反法律的。
所有玩家都受到很强的保护。
如果玩家没有作弊,却被游戏服务器踢出,这就好比自己走进商场,却被不由分说的赶了出来一样,这种事情无论是谁都接受不了。
《第二纪元》的服务器很快进入了死循环。
如果不将那只哥斯拉除去,游戏就会完蛋,如果找不到对方作弊的证据,就没有办法将其除去,如果不将其除去,而游戏就会完蛋……
最终,轰隆一声,这台服务器爆炸了。
而运行中的游戏自然而然的因此而崩溃。
这便是之前雷文目睹游戏画面坏掉的原因。
由于这里的工作人员们早就有所预防,所以损失并不是很大。
但是,游戏主机没能做完的事情,工作人员们必须亲手将之做完。
服务器虽然炸了,但是数据库还是完整的,服务器可以再换,游戏也可以再启动,不过... -->>
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