道理可讲,就是讲也都是歪理,砍了人就都是你的错,所以有理没理一点也不重要,说到底还是看谁人多能打,牛X点就砍翻都送回去,没理也是有理,PK就是PK,不服来战,其他的都是废话...
烈日狂沙力量是高了,可敏捷低的可怕,跑起来那速度就慢了不少,虽然间隔了有点距离,但那边手脚快的已经追了上来,班浩杰一言不发,手底下却是凶悍异常,一路后退着又砍倒一个,这个叫“青天修罗”的玩家追的挺猛,挨了两斧头,就知道扛不住,转身想逃跑的功夫挨了第三下,所以,他是以典型的逃兵姿势,背向着战场而死。
一直退到墙壁的边缘阴影处,班浩杰选了个位置站定,后面紧追不舍的十几个人迅速冲了上来,然后,就像镰刀底下正被收割的麦子,一茬一茬的往地上栽...
“小心树精,我汗...”。
“晕啊,树精...”
“都别乱,慢点,跑不了这小子...”。
树精的感应区域是四个身位格,班浩杰进入的这块墙壁阴影恰好在第五格,烈日狂沙背靠墙壁而立,左侧有棵大树遮挡,右面往前一步就是树精攻击区,正对面只有两个身位格,概略利用地形对班浩杰来说,根本是不需要过脑子的事情,就是谁在大马路上突然被人围殴,下意识也会抱着头,找个后背不被攻击的地形。
以寡敌众就得扬长避短,现在这情形,不管对方有多少人,只有站面前的两个可以攻击到他,对方虽然也知道树精会主动袭击,但人多混乱,热血上涌时人人争着上前,班浩洋选的这位置,踏错一步都不行,90级树精不会跟谁客气,只要进入攻击范围,绝对一下送回老家。
只是面对两个人的话,别看装备不怎么样,烈日狂沙现在的等级跟力量,还真不见得怕了谁...
乌压压冲上来的人群,瞬间被树精撂倒了一片,有几个玩家正在跟陈成田纠缠,风情那号上没有药,拎着斧子砍两下就跑,这就能看出他没经验,要砍就是三下,要么直接就跑,砍个一下两下根本起不到什么作用,但几个人纠缠在一起,倒也是打得难解难分,一会就跑的看不到人了。
班浩杰卡住身位一步不移,眼睛注意着自己的血量,一旦消耗过半就吃两瓶药,抡着斧头一下接一下,根本就不看人,高力量的杀伤充分的体现了出来,20来级的玩家,论装备都强不到哪儿去,自身修炼的三围才是最大差距,人都簇拥成一堆,自知不敌的想跑都没空当,烈日狂沙那斧头每挥动几下,地上保准躺下一个人,这情景,颇有点排着队上前挨宰的感觉,就如同国人进了国外的免税店。
”我靠,这矮子攻击好高”。一玩家惊呼,挨了两下后侥幸逃生,因为,他后面是真没人了。
说快也快,短短两三分钟,十几二十个人里就剩下三个活的,剩下的不是给树精弄死,就是斧头当了他们的回程车票。
聚众而殴都不行,剩下的这三个人也自知不敌,于是很自然的打起游击战,保持着几个身位的距离,一下一下发射着小火球冰箭,只要看你来追,赶忙撒腿就跑。
一个小魔法打到身上,烈日狂沙能掉三四点血,现在接近二百的血量,就是站那里一动不动一点药不吃,他们三人也得十几二十个火球冰箭才打得死,这属于典型的打不死就恶心你,我不好过你也别消停的骚扰战术,跟那夏天的蚊子差不多.