在忍者不忍斩倒地的一瞬间,于飞收到一条来自系统的信息。
恭喜你!成功击杀一名敌对阵营玩家。获得10点荣誉点!
敌对阵营玩家!
于飞心下一惊!游戏才开服没有几天。敌对阵营的玩家怎么这么快就来了呢?
于飞让枪神无敌捡起刚才那个忍者爆出来的一件装备之后,便使用了一个恢复术,生命值和魔法缓慢的恢复着。
就在枪神无敌生命和魔法快要恢复到一半的时候,于飞发现枪神无敌身侧突然窜出来了一个玩家。
敌人!
于飞一惊,连忙让枪神无敌停止了恢复术的吟唱。转身朝着那个突然窜出的玩家发动了攻击!
枪神无敌拿起沙漠之鹰一枪射出,子弹打在那名玩家身上,溅起了一丛血花。
果然是敌对阵营。
于飞在攻击那名玩家的时候,就把枪神无敌的PK模式设置为了阵营模式。
这种PK模式的设置可以让同阵营的玩家不受自己攻击和技能的影响。
那名玩家在受到于飞攻击的时候,身形一滞,向前的冲势也降低了几分。
不过枪神无敌的攻击显然还不足以阻止这名玩家朝自己靠近。
当忙那名玩家离枪神无敌近一些之后,于飞终于可以看清楚这名玩家的职业了。
对方是一个名叫逆风刺激的骑士。只见那个骑士浑身冒着白色寒气,在配上他那一身银白色的盔甲。显得寒气森然。
这时逆风刺激盾牌抬起,盾牌之上亮起了白色的光华。
枪神无敌边打边退,但是那个骑士和自己之间的距离还是越来越近了。
于飞左手一抖,一记寒冰弹从沙漠之鹰的枪口中喷出。冰弹化作一道白色的光华冒着丝丝寒气朝着骑士飞去。
骑士并没有理会这枚寒冰弹,而至直愣愣的朝着枪神无敌扑去。
当寒冰弹快要碰到逆风刺激时,逆风刺激身上的白色寒气瞬间激荡开来,寒冰弹瞬间就便被这激荡的寒气给吞没。
寒冰弹竟然没有起到一丝效果。
随后于飞是看到逆风刺激身上的白色寒气变弱了几分。
于飞来不及细想,因为此时逆风刺激已经来到了自己身前。
枪神无敌一记浮空弹已然出手。
那骑士显然早有预谋,就是在提防于飞的这一手。只见他扬起的盾牌迅速收回,挡在浮空弹和自己身体之间。
盾牌上白色光华被打破,可是逆风刺激却没有受到任何的伤害,就更不用说能真的把这骑士打到浮空了。
骑士在裆下枪神无敌这一记浮空弹之后,反手就是一剑劈下。
枪神无敌一个躲闪不及,被这一剑给劈到了身上。
一击得手,逆风刺激迅速收剑。随后左手盾朝着枪神无敌的脑袋砸了下去。
盾击!
枪神无敌被骑士的一剑劈中,身体出现了短暂的僵直状态。但是在骑士盾牌砸下之前,就已经恢复。枪神无敌身体向左一偏堪堪躲开了骑士这一下盾击!
骑士一击未中,并没有灰心。右手拿剑又是一记普通攻击向着枪神无敌当头劈下。
枪神无敌往后退了一步,躲开了骑士的这一次普通攻击。
在躲开骑士的这一次攻击之后,枪神无敌又朝着这个骑士射了几枪。
血花在骑士身上绽放,只见骑士把盾横在了身前,对着枪神无敌就是一个冲锋。
枪神无敌并没有慌乱,而是在打完那一个弹夹的子弹之后,脚在地上一点,随后便跳了起来。
于飞控制着枪神无敌使用了一个再平常不过的跳跃,试图躲开骑士逆风刺激这一次冲锋。
不过于飞显然是小看了这个骑士的招牌技能冲锋。
眼看着枪神无敌跳出了骑士的冲锋范围,但是骑士在冲锋时周身发出金黄色的罡风,把枪神无敌笼罩在了其间。
冲锋强大的技能判定,让枪神无敌在空中坠了下来,然后被骑士横举的盾牌推着后退了大约十个身位的距离。
而枪神无敌的血量只剩下大约35%了。
幸亏骑士本身的伤害不算是太高。要是碰到一个剑士的话。枪神无敌这会就算不挂也差不离了。
逆风刺激的冲锋结束,抬剑就朝着枪神无敌劈来。
此时枪神无敌已经陷入了冲锋的眩晕效果之中,没有任何反抗的余地。
逆风刺激一剑劈下,接着故技重施,一记盾击朝着枪神无敌当头劈下。
枪神无敌在冲锋造成的眩晕中还没有醒来,哪里能躲开骑士这势在必得的一次攻击,
在盾击的作用下,枪神无敌又一次陷入了眩晕中。
但是这一次眩晕并没有持续多久,在又被骑士劈了一剑之后,就苏醒了。
在《符文大陆》中眩晕和各种减益状态的持续时间不是以简单的相加计算的,而是有一种复杂的递减机制在里面。
比如说你被敌人一个眩晕技能命中,眩晕1秒钟,在这一秒钟结束的那一瞬间,如果你又被另外一个眩晕2秒钟的技能命中,那你的眩晕时间将远远低于3秒钟。
枪神无敌醒来,一个后撤步拉开距离。子弹从沙漠之鹰的枪口喷出。
此时枪神无敌只剩下不到10%的生命了。而骑士逆风刺激此时还有大约35%的生命。
在如此优势之下,骑士可不会任由你在远程放他风筝的。
只见骑士逆风刺激开启奔袭,朝着枪神无敌飞奔而来。
奔袭可以瞬间增加骑士的移动速度,不过在持续时间结束之后,骑士将陷入疲惫状态,移动速度和攻击速度将会降低。
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