困难能够让人更多的发挥出他自己都并不知晓的潜力,死亡的威胁让每个人都尽力思索着如何能够更好的配合身边的人,战场永远是最好的练兵场所,唯一的坏处就是伤亡问题。
中箭后掉下围墙的匪兵在叶宣的指挥下被七手八脚的拖回来,刚刚苏醒的小庐被塞了一只细针后就被要求待在叶宣身边辅助缝合。
“就像缝衣服一样……”这是叶宣的说的,但又怎么可能能和缝衣服一概而论。
失血过多的匪兵挣扎反应越来越弱,小庐一双小手紧紧捏着捂住伤口的布条,缝合失败的伤口中血液止不住的流淌。
叶宣看到了这边的情况只是略微失望了一下,“把它拖出去,丢进地牢!”
此时的地牢已经不再是关人的地方,屋顶掏出来的开口用网网住,丢下去的尸体瞬间被一大群僵尸围住了再确认并不是活生生的生命后又晃晃荡荡的散开,距离开口最近的地方那群僵尸向着上方伸出手臂像是再乞讨什么。
僵尸的力气既然很大那么为什么还会行动迟缓呢?这和不再灵活的动作有关。而动作之所以不灵活阴气导致的僵硬只是其中一个原因,更多的原因在于它们的脑被尸毒攻占了。
人类的平衡是依靠小脑运转来进行衡量的。而神经元将思维电路整合,在进行复杂的计算后反馈出的信息高速了每一条肌肉纤维应该如何紧绷。僵尸明显失去了精确计算的能力本能让它们为了不弄伤自己而放弃了过激的运动。
对于新月的控制越来越顺手叶宣已经享受到了僵尸那美妙的破坏力带来的好处。
青叶花在外面指挥着战斗防守外墙的战斗其实是比较无聊的。
含泪按倒盯了很久的刺客职业玩家,手中短刀一划成功破坏了对方的筋脉,瘫痪效果给对方带来了麻烦。一只手按在敌人的肩膀上含泪一跃而起从敌人头顶翻了过去,躲开对方一记后撩后左手按住右手短刀末尾将断刃甩出一道白色的月牙。
技能光效及时出现,是刺客的防御技能月獠牙!
兵刃的撞击爆出的一声金属声响很是悦耳,顺着力道向后车里半步第二下的进攻更加暴虐,调整好姿势的刺客完美的使用他的匕首做出格挡操作,手掌发麻的职业玩家惊讶于对方的高爆发。手掌中扣着的毒针已经亮起技能光效,只要他再次后退小大招的天罗散一定能够给他带来僵直,而对于暗杀者来说胜负是可以压缩在一个僵直之内的。
他没能想到眼前的暗杀者居然能够完美消除后仰动作。
后仰动作不只是系统自带的设定更是生物运动的一种规律,要在战斗中避免后仰需要极高的战斗天赋以及足够的战斗经验。含泪绝不是什么好对付的对手。
在向后退的同时那只手就握住了插在后腰上的短柄斧,特质的斧头甩出一道弧线砸在了眼前刺客的脑袋上!
刺客血薄是没有办法的事情,鹰眼之下的要害攻击打出翻倍的暴击,秒杀的刺客致死都想不明白... -->>
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