nbsp; 由于对上的是一个金昔的条,所以我的卡萨丁走的是第二种流派。
我最常用的卡萨丁玩法,召唤师技能是带闪现引燃,基石天赋选择雷霆,然后出门装根据对方英雄来决定,如果是小鱼人,劫这种近战刺客,就多兰戒两饼干,增加对拼能力。如果是辛德拉,岩雀这种线霸远程ap,就杀人戒三饼干,增加消耗能力。
但还有一种类型的中单,比如瑞兹,光辉,条。
这种自带护盾又带控制的远程ap,卡萨丁会非常难杀,在六级前,几乎是不会给卡萨丁抓住单杀机会,因为卡萨丁前期面对远程英雄的消耗手段单一,只有一个Q技能,会被护盾抵消,连触雷霆的机会都没有,六级以后,仍然非常难杀,因为带着控制。
所以这个时候天赋和召唤师技能就需要得到一点变通了,召唤师技能要选择闪现传送,增加线上续航能力,天赋要带冥火,增加Q技能消耗能力,这样的话,出门装选择杀人戒三红,用这样的思路,即便面对这些ap,也不会落于下风,甚至达到压制,否则,按部就班的话,卡萨丁很难是这些中单的对手。
进入游戏以后,我直接来到了中路,在防御塔下站着。
“一级做好视野。”我提醒着众人。
这个时候,我现金昔带的技能和天赋也很让我吃惊。
金昔对条也同样很有研究,她的天赋居然带的是风暴骑手,而召唤师技能带的居然是闪现引燃。
利用引燃带确立她前期的线上优势和威胁能力,利用风暴骑手来取得团战中的一个灵活效果,取代疾跑。
这小妞确实有点想法,就像我对卡萨丁也有深入研究一样,不愧是未来要当我老婆的女人。
盲僧选择的是红开,两边小兵相接,我和金昔开始进入对线期。
金昔对线的风格展现得很快,一级学e,开始上来无脑压我了。
我没有理她,推到了远程小兵附近。
卡萨丁有一个优缺点共存的好处,那就是这个英雄前期没有推线能力。
这个好处在于所有中路英雄打卡萨丁,兵线都会自动过去,而且是很正常的一件事情,所以很多中单压制卡萨丁,都是直接压塔刀,让卡萨丁很难受。
尽管金昔一级学的是e,但如果我前期直接放弃一两个补刀,那么兵线就稳稳的往我这边靠了。
我一级直接点出了e技能。
没错,就是导致卡萨丁被人诟病中路弱的主要技能,需要周围释放六个技能,才能使用一次的前期大鸡肋。
但是,我仍然要学这个技能,因为我知道,我学Q技能是没有任何意义的,前期条的e技能护盾能够完美抵挡卡萨丁Q技能的所有伤害,我学Q没有任何意义,为了战略意义,我一级学了个毫无卵用的e技能。
在到达二级的时候,我的e技能已经充了三次能了,金昔在我们到达二级的时间里,释放了三个e技能来压我,我直接就被金昔压出了一个小饼干。
在到达二级的时候,我点出了技能,卡萨丁的,在前期平a时能够给卡萨丁带来2o点额外魔法伤害,这是技能的被动效果,卡萨丁是一个靠平a就能打出冥火的男人。
此时,我e技能的能量充能,已经达到了四层。
金昔的兵线非常不好,直接是在我防御塔前方位置,但是,面对的是一个卡萨丁,六级前与打野契合度最差的中单英雄之一了,而二级的卡萨丁又是废中之废,减,留人,爆,杀人三要素,一个没有,所以金昔完全不用害怕,放心大胆的压我就行了,就算来了打野,我也不能提供任何帮助,所以金昔依旧凶得很。
我此时深吸了一口气,在中路点了一个信号,说道:“枫哥,她e技能消失,差不多该拿一血了!”
我的卡萨丁,可和其他人的不一样...