时光如白驹过隙,游戏与现实时间流速为8:1,更显得时间流逝飞快。
逐鹿城的战斗夜以继日。
联盟有足够兵力可供调用,轮番出阵,前线始终是生力军。
逐鹿领却只能靠有限兵力维持防线,虽说黄忠有意识地提前展开轮换,但兵力就那么点,战斗中还不断有折损出现。到开战第二天下午时,幸存将士在城头值守普遍不低于三次,体力消耗比联盟部队大得多。尽管如此,逐鹿领被围攻得多了,嫡系部队打过太多逆风战,五溪蛮也是打起仗来不要命的狠角,守军战斗意志依然高昂。
易风见证了每一次围城战,过去从来没有哪一次,形势象这次般危殆。讨伐令出,封禁卷轴生效,逐鹿城内外援断绝,数千磐石营面对十余万众,当时易风甚至有提剑守城的觉悟。可随着五溪蛮入城,城头战事逐渐展开,易风对撑过讨伐期的信心越来越足。
易副城主的看法,代表了很多逐鹿人的看法。
然而,下午风云突变。
北墙外,几名玩家混在NPC部队群里,四下游走张望。
为减少攻方军团技轰炸伤害,城上守军数量被削弱到最低限度,基本跟联盟攻城器械对位,一个萝卜一个坑,能勉强守住城头就好。
自打城上多了几十名假黄忠,联盟玩家便经常抵近侦察。
守城将士早已见怪不怪。
守城人手这么紧张,实在没有闲暇去关注普通玩家。
即便侥幸看到,发现这些玩家形迹可疑,也没有手段对城下远程打击,因为守军早放弃了对城下放箭。这么多敌人,箭手能射杀多少?与其为那点无关大局的伤害输出,将有限的箭手派上城墙,置于联盟军团技和箭手群威胁之下,还不如光棍点,死守城池。
但这并不代表城外联盟士兵可高枕无忧,飞石炮塔客串守城弓手角色,它们不知疲惫,它们无所畏惧,对联盟士兵的威慑力甚至远超弓手。
对付弓箭手,可以让弓手反制,可以靠盾牌遮挡,可以用军团技消灭,然而这些手段对飞石炮塔都不好使。炮塔发射的石弹没有固定轨迹,传说中的布朗运动弹,附带真实伤害,从城头居高临下轰击,那势能非同小可,砸手手断,砸脚脚折,砸肩肩碎,砸头上……总之被砸到的场景十分血腥。
盾牌能削弱石弹伤害,但前提是你得有足够警惕性,并准确预判布朗弹落点。即便以上几点都做得很好,盾牌对付石弹仍然不保险,面对炮弹般飞来的石弹,盾牌的防护角度稍有差池,便会发生石弹偏折,以城下联盟将士的密集程度,石弹偏折制造的杀伤,跟直接命中基本没多大区别。
“咚咚咚!”
石弹发射的声音,有规律地次第响起。
在守军耳中,这是一首铿锵战歌。
在攻方耳中,却宛如地府使者在敲门,还是三十秒一次,没完没了……
那几名玩家在城外游走,最上心的就是观察飞石炮塔,防着被流弹击中,小心翼翼地避过危险区,前往北门所在位置。
平安抵达。
其中一名玩家,从行囊中取出一个卷轴。
使用!
“地动山摇!”
玩家头顶,天空忽地乌云密布,走石飞沙,大晴天响起滚滚雷鸣之声。一道红光从卷轴直冲云天,没入那些乌云,颜色随即走马灯似的发生变化,赤橙黄绿青蓝紫,那些乌云,以及乌云下的世界,也连着变换着色彩。
光柱色彩停止变... -->>
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