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第079章 令人震惊的剑塔

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机关陷阱。

    先进入的玩家,有部分人直接闯阵了,也有部分人没有急着闯阵,而是在讨论着通关的策略。

    “果然,上路适合那些能抗能恢复,速度快又能耗的家伙。那条路线最长,一路遭遇的攻击最多,但那些攻击单体伤害值都不算高。”

    “中路兵营多,出兵快,各种攻击都极其凌厉,但是路线最短。如果实力足够的话,从中路闯出去应该是最佳选择。”

    “其实我觉得如果对自己的远程攻击力足够自信的话,可以考虑走下路。下路虽然有一个大家伙,但总体上那边近战的兵比较多,路线比上路稍短,各种攻击又不如中路凌厉。”

    “其实你们有没有考虑过混合型走法?先走中路,走一半后浪过去下路。总路程增加的不多,但可以避开一个兵营和两个箭塔。”

    “你太天真了!看清楚那边野外的布局,在中间一段可是有同时被5个箭塔攻击的险恶环境。跑那里的话是孤身一挑五的节奏啊!我看结局只能是坐等二十投了。”

    ……

    那些玩家的讨论乍一听好像很有道理的样子,但仔细一想则会发现他们说的都是一些显而易见的事,根本就一点作用都没有。

    近处是一群嘴炮战略家在讨论着对策,而远处则是此起彼伏的各种惨叫声。

    好吧,惨叫声近处也有。

    来自某些毛毛躁躁的玩家。

    那些玩家在进入剑塔后,什么情况也不看,什么路线也不选,不对,他们是根据‘两点之间直线最短’的原则,或腾云驾雾或脚踩飞剑,直接就往出口飞过去了。

    结果嘛,他们进行了一次完美的错误示范,以亲身经历告诉其他玩家——飞过去,行不通!

    原因在于那些所谓的箭塔实际上并不全是箭塔,过半数其实是类似火雷旋风车炮的攻击机关,攻击距离极广,可以笼罩整个剑塔内部空间。

    剑塔内部的所有‘箭塔’显然都进行了某种特殊设定,一旦有玩家在空中飞行,只要飞过了某条无形的界线,它们便会发动齐射攻击。

    无数真火神雷瘟毒从各个方向飞出,全方位无死角的笼罩住那些在空中飞行的玩家……

    他们的下场可想而知,无一例外的,在不到两秒内便被轰杀至渣。

    搞笑的是同样的场景每隔十几秒就会重复发生一次,送死的玩家简直是源源不绝。

    陆仁又观察了一阵,觉得眼前的场景有种诡异的熟悉感。

    想了好一阵,他觉得眼前的场景比较像百多年前的某种热门游戏。貌似是叫“刀塔”,又或者是“撸啊撸”什么的,一种竞技对抗游戏。

    游戏方式是玩家控制一个名叫“英雄”的单位,与其他4个队友配合,在一张有三条路的地图上跟另外5名玩家对战。

    三条道路上都分布着箭塔,还不断有士兵生成,向着对面进攻。胜利条件是一方把另一方的主基地还是大水晶什么的拆掉推倒。

    眼前的状况可以说相当的符合。

    只是对面并没有对战的玩家,而这一边大部分参与的玩家给人的感觉都不是英雄,而是那些被英雄补刀击杀负责送钱粮的小兵罢了。
白领情缘美丽的儿媳妇
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