自己天生对游戏这项事物的天赋,他们总是能够比其他玩家甚至同济的职玩、高级职玩更早的察觉到游戏中的漏洞、钱途和有利可图的地方,有时候甚至是非刻意的,一旦遭遇到,就会不由自主的被吸引过去,往往在普通玩家们看来毫无出彩的地方,就会被他们不经意的揪出一堆令人目瞪口呆的奇迹来。
所以说,成为一个第三类职玩也许不需要任何天份,也没有任何的门槛和学历要求,但是要成为一个职玩中攀升到巅峰的极少数人中的一个,这些都是必不可少的。
麻帆在国内数得上号的iec中,或许不是身价最高的,也不是技术最好的,更不是最出名的,但是就和他的外号“麻烦哥”一样,他一旦对某件事物认真起来,却绝对是让人最头疼的,往往被那些挂着神级光环的高级iec们都忽略了的事情,很有可能就被他一不小心给揪了出来,并且在非刻意的情况下,造成让人人仰马翻的结果。
因为这种麻帆自己都控制不了的天赋,让他在同级别的iec中名声极其恶劣,因为他无意中的行为,往往会造成别人辛苦很长时间的布局功亏一篑,高级职玩圈子内流传着一句无可奈何的玩笑:“要是发现麻烦哥跟你在同一个游戏内,换游戏吧!放弃块肥肉也比总是提心吊胆的强!”
所以,在iec高级职玩的小圈子中,咱们的麻烦哥除了“游戏运营商的麻烦”这个诨号之外,还有个连他自己都不知道的,不为人知的外号:“职业玩家的麻烦”。
他的存在让那些iec们和各大工作室的老板们是又爱又恨,因为很可能他的一个无意之举,导致工作室长达几个月的布局和投入打了水漂,也有可能在他毫不经意时候的所作所为,让这些老板们在原本以为毫无油水的地方赚的盆满钵溢。
赚了你可以不感谢他,可赔了你又不能怪他,总不能在进驻某款游戏的时候,提前将自己工作室的意图先通知他麻烦哥一声让他注意着点吧?各大工作室之间可都是竞争的对手。
所以虽然麻烦哥不是业内最顶尖的iec,但是却是各大工作室伸出橄榄枝频率最高的一个,这样不可控的定时炸弹、大麻烦篓子,就算不赚钱白供着,也不能让他待在竞争对手那里,谁知道那天他老人家抽什么疯,又弄出什么事情来。
把这个不可控的定时炸弹放在自己家里,好歹比留在敌人手中心理压力要小点,好歹能确切的监控这个大麻烦炸弹什么时候爆炸,好有个提前准备的缓冲期,说不定还能扔出去给竞争对手造成一记致命的攻击。
简单点来说,咱们的麻烦哥最厉害的并不是给老板挣钱,而是给老板的敌人制造各种各样防不胜防的麻烦,绝对杀手级的人物。
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