伐木场被攻下。
虽然黑暗森林作为野怪延伸入玩家世界的一部分,但是这一片森林本身并不大,尤其是四座伐木场所在的这片山林,想要横穿过去,也不过只需要两三天的时间而已。如今玩家的敏捷越来越高,这一段路程足足缩减到了一天。
被黑暗游侠公会所夺下的伐木场,是位于黑暗森林中最西面的一座,名字叫做马蹄草锯木厂。
视力相当弱的穴居人在依靠声音传播信息……这使得马蹄草伐木场失陷之后,几乎在数个小时之间就传遍了整个森林的穴居人耳中。而与此同时,沈奕也从伐木场中找到了一件相当奇怪的东西。
一口倒吊着的金属大碗,这玩意和现实世界的寺庙里面的大铜钟有些相似。一旁还摆着从大到小的一溜齐的金属小铁锤……很多人好奇,并且不明白这到底是什么玩意。
不少玩家用鉴定术瞅了半天,都没有看出个所以然来。
“这是通讯器!”沈奕定下了结论。“穴居人没有双眼,他们依靠沈奕传播信息……接下来我们很可能要遭受穴居人的报复,让所有人小心。”
沈奕把这大碗模样的东西收进了背包。
这玩意可不能乱敲,黑暗游侠公会里面没有人精通穴居人语言。随便敲两下确实没问题,但要是泄露了自身的情报可就没有那么好运了。像伐木场、采石场被攻陷这一类事件,对于公会来说都是公会任务。
难度自然相当的大。
前世有,这一世也有。
位于地表的大铜锤铁矿被一头红龙给占领了,虽然不是成年巨龙,但是也有**十级的四转实力。这个小公会派人打了好几次,不但没有把红龙给驱赶走,反倒损失惨重。
公会任务的难度是随机的。
但并不会意味着红龙占领了资源建筑就比穴居人占领资源建筑难度更大一些。如果非要死板教条的来算,驱赶走穴居人的难度反而更大。因为对方的人数众多,位置不明,数量更不明。就像之前的那一战,穴居人甚至还搞出了四转的地懒之王。
而且一群高智慧的野怪永远比一个高智慧的野怪更难以对付!
一时间黑暗森林中的穴居人开始变得蠢蠢欲动起来。
而同时,消息当然也传到了这支穴居人部族的族长耳中。
这几座伐木场和采石场出产着大量的资源。
这一次自己不但失去了一座伐木场,至少还杀了它的部族之中三千多个族人,外加一头地懒之王!
一听到这个消息之后,贝塔当初就暴怒了,它一方面命令分散在各个资源建筑的族人迅速集结起来准备给这群家伙一个大大的教训,另一方面却变得冷静下来,开始四处打探对方的消息。
前方的失利让这些谨慎而又聪明的穴居人不得不变得小心起来。
根据系统的设定,这正式他们的性格。
让玩家在面对群居野怪的时候没有早年对付弱智电脑npc的感觉……有种真正处于战场的紧迫感和危机感。要知道《血统》就是一个庞大的世界,在这里任何一个野怪,哪怕是是简单的npc都有自行设置的背景。
沈奕呢?
不少人都把目光投向了伐木场外。
会长带领着众人打赢这场遭遇战之后就不见了影子。
话说这场战役真心有些难对付,几乎所有人都这么想。
野怪的数量是己方的两倍,外加不少小头目和boss。按理来说,玩家只能够对付同等级之下,数量比自己整整少一倍左右的野怪,再多就不行了,几乎没有多少胜算。
因为野怪的攻防、生命值都是玩家的数倍。
同等级之下,一个玩家对付一头普通的野怪需要五到十分钟的时间。而如果是小头目的话,那么有一半以上的玩家需要量力而行。很多时候不是玩家耗死野怪,而是被野怪给耗死。
在背包空间固定的情况下,红药和蓝药都有一定数目,如果在药水用完之前没有挂掉野怪的话,那么只能够选择逃跑。
而野怪越多,这种定理越显得正确。
玩家和野怪都可以形成数量优势,对于敌对阵营给予集火攻击。
在同等级的情况下,十人小队对付一个普通野怪只需要三十秒左右,这还是在全输出的情况下。沈奕带领的这三千玩家足有三分之一是辅助,刺客们根本没有怎么输出,一直担当斥候的角色。牧师、萨满和亡灵法师也没有给过多少次攻击。
但偏偏在野怪数量是自己两倍的情况下,这场仗还打赢了。至于损失,还可以接受,仅仅只阵亡了三百人次。这在近万人的战场上,算得上是完胜了。更何况还有随行的牧师和萨满,挂掉的玩家也可以在第一时间内复活。
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