说起冲锋,其实这个技能一直是存在bug的,无论是在pvp或者pve,经常会出现一些很尴尬的问题,归结其原因就是技能设置的时候先至条件的问题。但不可否认的是,冲锋是战士最具代表性的技能,也是大多数战士最钟爱的技能。
blz也对这个几乎废柴的技能尤其不舍,为了解决冲锋bug,先是给它增加了0.5秒的昏迷时间,然而这仍旧不能解决冲锋在pvp中的尴尬地位。直到70版本武器战获得能在战斗状态中使用冲锋的天赋,这个最能象征战士的技能才获得了在pvp中应有的地位。
不过就现在而言,由于技术问题,冲锋的路线与昏迷后至问题还是无法得到有效的解决,我虽然提出过这个问题,但是负责对战士技能进行编策的elber很是纠结。为战士设计了冲锋这个技能一直是他最得意的事情,现在遇到无法解决的bug让他受到了不小的打击。有心重做这个技能,奈何技术问题始终无法解决,整个技术小组的人只能将这个技能的bug问题暂时搁置。
当然,这些我是不会对他们说起的,有关暴雪内部的一些消息还是有必要保密的,我选择了用更简单的方法来让他们看明白——继续插旗!
“这个技巧很简单,我稍微演示一下大家就会明白其中的原理,我现在跟姐夫插旗,大家右键点击我的头像把我设置成焦点目标。姐夫自己倒计向我冲锋,大家仔细观察一下姐夫技能开始后我身上出现的状态。”
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2
1
冲!
瞬间一个小后跳,在陷入昏迷状态的同时,我跟姐夫已然拉开了近战攻击所能达到的距离,演示很成功。
“我擦,原来是这样啊。虽然冲锋是瞬发的,但是姐夫技能发动的时候老大是没有被晕到的,有那么零点几秒是可以移动的!这时候一个后跳,然后人物在空中被击晕,落下来的时候刚好拉开了两个人之间的距离。1秒钟的时间,姐夫还来不及跑过来打上断筋!”传说鸳鸯看得倒是仔细,整个操作过程也是剖析地很清楚,真是厉害。
“原来如此……”
“明白了……”
“呼呼,该还的终究还是要还的啊姐夫!”
……
“大家别急,我和姐夫再给大家演示一下狂暴姿态下的拦截,大家继续观察,姐夫先蓄下怒,然后倒数给我拦截断筋。”
待得姐夫怒满,我喊下了开始,瞬间一道人影冲到了我的面前,将我定在了地上。
“我擦,这个拦截是瞬间就会让人昏迷的啊!”
“太恶心了,昏迷的时间还这么长……”
“还好还好,我也就看到会长和姐夫有拦截技能,听说战士职业任务很难做的呢。”
……
听着大伙的吐槽,我会心地一笑,战士在60年代初期,30多级这段时间pvp是非常厉害的,大家这种反应也是正常的事情。
“其实就跟技能说明的一样,冲锋是冲向目标然后撞晕它,平常对付战士的时候,大家稍微注意下操作,就能让冲锋这个技能变成废柴。而对付拦截的时候就需要及时地使用逃脱或者保命技能了,之后控制好距离,战士就是你们的移动荣誉了,当然我这说的很片面,不排除个别操作娴熟的高端战士的存在,还有肯为pvp磕药剂的大款战士也不在此列。”我笑着道。
“但是术士根本没有加速技能啊,被晕倒就完了……”
“猎人也是……”
“牧师顶上……”
“圣骑士已经无力吐槽……”
好嘛,我这一分析就惹起了众多职业的不满…...还得继续解释下。
“大家放心,等正式运营后,会开启战场装备的兑换,我们可以在暴风城获得一个解除一切定身、变形、昏迷、瘫痪等负面状态的蓝色饰品,而且兑换的条件很容易达到。其实相对别的游戏来说,魔兽世界已经尽量地照顾了pvp平衡性的问题,在我们后期获得更好装备后,一切还得看具体玩家的操作水平。想要自己pvp厉害,就需要大量的实际操作来了解别的职业和更加灵活地利用自己的优势。不然就算你神装在手,照样有可能被操作娴熟的高端玩家轻易玩死。”
“当然姐夫也不用灰心,虽然战士1v1决斗的话的确是处于劣势的,但是真正的pvp可不是只有决斗这么简单。战士的致死率是所有职业中最高的,游戏后期的战士爆发力十分恐怖,其他职业也各有各的特色,基本上就不会出现哪个职业对上另一个职业就肯定会输的情况出现。这款游戏虽然不能说完全没有职业克制这一回事,但是真正高端玩家玩出来的效果跟普通玩家一比,根本就像是两个不同的职业一样。想要在pvp中无往不利,最终还是要靠自己的操作水准。”
我呼了口气,说上这么一大堆的废话也不是件简单的事情,全新的wow中的pvp平衡问题可是经过我专门调整的,不多说一点怎么能凸出哥的劳苦功高呢!
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