不住雷霆印一击,不由一顿,干笑道:“嘿嘿,老兄,我真不认识他们,我路过碰到他们打boss帮把手而已。放我一马吧~”
“小子,你杀了我们一个兄弟,不留下点什么就想走?”剑无痕嘿嘿冷笑。
“嘿嘿,小弟我这里有双不错的靴子,给那位和尚大哥赔礼好不好?”天四堆起一脸假笑,取出一双金灿灿的描金云靴来。
剑无痕等人一看便知靴子不是普通货色,正要说话,却见天四手一抖,喝一声:“藕丝步云靴!”一时间金光大作耀眼欲盲。等金光消散,天四已经不见了踪影。
“妈的,藕丝步云靴,那双靴子竟然是法宝!”剑无痕恨声大骂。
“嘿嘿,剑无痕?白痴一个,整个一个贱污痕。”信马游疆行进在万兽山中的天四咒骂着剑无痕。“呸,仙剑会?老子还李逍遥呢!早晚让你灭门!”
“哎呀!吃了熊罴胆还没来得及炼化呢!”突然,天四一个激灵,“混蛋,早晚老子要报仇!”嘴里叫嚣着报仇,一边手忙脚乱得调出系统提示界面和个人属性界面。
“还好,还好。”看到系统提示中写着“服食千年熊罴胆并进行简单炼化,内功略有寸进,身体略有改善。”,在看到属性界面中内力条的颜色深了些,并且代表的力量体质等属性的属性条也都稍微变宽了些,天四心中的遗憾稍稍平复了一些。
“一群孙子!好好一副千年熊罴胆就这么浪费了!”天四不依不饶。
这里要提一下《正前方》中的属性的设置。分别是基本属性力量,仙骨,强壮,御法,速度,以及体力,真气。
四个基本属性没有具体数值,各由一个属性条来代替。属性条的长度表示该属性的持久性,而宽度则是表示该属性的瞬发值。比如力量属性条,长度越长表示力量能维持的时间越长,而宽度越宽则说明瞬间的爆发力越强。仙骨条越长,即表示术法技能连续使用时间越长,宽度越宽即术法技能的瞬间杀伤力越大。而强壮和御法条越长则分别表示能承受的攻击和术法的能力越强,宽度越宽则分别表示一次性能承受的攻击与术法攻击杀伤力的上限越大,也就是越宽,则要更大的瞬间杀伤才能秒杀。
体力条也就是生命条,只有一个长度来表示生命值。真气条则是术法与内力的多少的表示。真气条的长度表示数量的多少,而宽度,则表示真气瞬间释放的多少。而真气的颜色深浅,则表示真气质量,颜色越深,同样宽度真气条瞬发的真气杀伤力越强。
《正前方》中内力或法力的修炼也与普通游戏中的单看熟练度的方法不一样。战斗或生活中使用真气能缓慢加深真气条的颜色和宽度,而打坐的时候会出现一幅人体经络图,其中玩家所要修炼的内功或法诀的行功路线会在经络图中以高亮显示,由玩家引导真气或法力运转,这样可以同时加拓宽经脉,加深真气的数量与质量。当然,不同的内功行功路线也不同,若走错的话,后果也会相当严重。
游戏中也有内伤的设定,走江湖受内伤是很正常的事情。内伤在游戏中主要表现为两种形式。
其一就是内力运行不畅。这种情况下在内功界面中玩家能看到在经脉里的某处会有或多或少的黑色障碍物,就象血管中的血栓一样。疗伤时需要玩家引导真气或法力来冲击这些障碍物,直到将其清除为止。
另一种就是经脉破损,造成内力流失,以至于无法正常发挥内力的威力。这种情况的表现方式是在经络图中经络上会有大大小小的孔洞或裂缝。玩家所要做的就是引导真气或法力去修补这些破损的地方。
当然,为了表现出修炼或者疗伤时的难度,系统会施加干扰。比如整个经脉图是不停抖动的,或者背景不停变幻影响玩家注意力,或者是播放大量噪音,或者是以经脉图的背景为荧幕播放一段电影甚至几种方法一起使用,总之,会让玩家充分体会到小说中内功修炼的困难。
虽然是行进在山间,但天四却还是借前无来代步。虽然天四基础轻功也已经满级,但毕竟是基础轻功,其效果与传说中的奔霄来说还是大有不如。
“该死,也不给个具体坐标,万兽山这么大,怎么找?!!”天四抱怨着,并用最恶毒的语言问候着设计这个任务的技术员。
万兽山,顾名思义,怪物种类繁多,地形也相当复杂。山上有树林,有石林,有瀑布,有深潭,有山洞,有深谷。而那驭兽门的家伙交代任务是却只提了万兽山三个字。真tnnd让人郁闷。
顺着山路一路走来,随手打发着不长眼的各式动物,眼看海拔越来越高,天四开始叫苦。再望上,怪物对付起来就很吃力了,而且天马上就要黑了。“怎么办?”天四有些犹豫。
“搏一把!”最终天四还是咬着牙决定继续望上走走。
没走几步,嶙峋的怪石间传出一阵尖锐的叫声。天四精神一振,打马上前,乱石间的一幕几乎让他的下巴砸到前无的背上。