sp; 开启个人/小队竞技场功能......
开启阵营对抗性战场功能......
看来运营公司要把野外的阵营矛盾,引导到类似副本的竞技场和战场上面去呢...真是愚蠢,等以后各家公会做大,在世界地图上有得打呢,把人脑袋打成猪脑袋都不奇怪...看下面看下面...
开启信仰系统......
这东西类似声望,但可以获取的好处却不一样,信仰值最大的特点就是可以兑换很特殊的技能,当然信仰值是分教派的,不同的教派可以兑换的东西也是不同的,好在游戏里并没有规定只能信仰单一教派,玩家可以同时信仰所有的教派,但一些教派互相之间是有冲突的,提升这边的信仰值,就会降低另一边的信仰值,如何取舍就看玩家自己的选择了。
开启宠物系统......
宠物是一次收养终身受用的,当然养腻味了也可以丢弃掉,不用为此付出什么代价。
宠物可以协助战斗,一部分也可以骑乘,还有一些特殊的宠物可以学习生活技能,更有一些稀奇古怪的功能,比如识路能力强的宠物可以送个信,能说话的宠物可以买东西的,会计算的宠物能帮忙看地摊什么的...总之是很好用的东西。
每一个玩家可以饲养的宠物上限是10只,听起来是很多,但能够同时参加战斗的只能有4只,而且包括骑乘宠在内。但做其他事情时没有这个限制,不过玩家必须在一旁监督,宠物才能做事,除非玩家拥有房产,宠物在玩家的房子里不需要监督也可以干活。
饲养也是有条件的,只要把宠物带在身上,无论是否参加战斗,它们都会分享主人的经验值,而且是平分!带满10只宠物的话,玩家本身能够获得的经验值就是1/11,少的可怜,当然经过调整可以改变宠物获得的经验份额,但只能增加不能减少...
不带宠物的话到是不用分经验,但宠物的级别就升不上来了,级别低的宠物无论是战斗还是生产,能发挥的作用都有限。
如果有人抱着先升级,再练宠物的想法,那么他就要失望了,因为宠物的级别并不影响获得经验值的多少,也就是说玩家杀低等怪物没有经验的话,宠物的级别再低也分不到经验...所以想先升级后练宠物,就等于把自己的级别又升级了一次,消耗的时间和精力并不会降低多少...
除了经验值以外,饲养宠物还需要花钱,根据宠物类型和性格的不同,它们每天要求的东西也不一样,例如宝箱怪这种东西就直接吃钱,狼之类的就要吃肉,一些特殊的可能不吃东西,但也会有其他要求。如果不能满足宠物要求的话,它们就会拒绝命令,不听话的自主行动,甚至有可能叛逃。
当然,就算满足了宠物的要求,它们也不是完全听话的,例如命令一只火元素下水,无论如何它都不会同意。而且根据性格习惯的不同,宠物会有自己的小动作,嗜血的宠物可能会主动攻击别人,懒惰的宠物很可能在战斗中划水...
但是性格这种东西是隐藏数据,玩家只有自己去观察才能发现。
叶华终于发现了自己想要的东西,兴奋一下继续往下看...
最后还开启了万恶的收费系统...
使用计时收费的点卡,对于叶华这种长期泡在游戏里的人来说是不值当的,只能选择包月卡,一个月249元,只差一块钱就是250,看来这个价格也是游戏运营商经过仔细推敲才决定下来的...
月卡叶华早就准备好了,现在只等明天开服,就可以试试由莉亚2000式的威力了!...
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ps:感谢塑膠暗天大人的手残和打赏~~感谢投推荐票的各位,又够300票了,咱下半夜3点左右加更...存稿又减少了...
感觉这章似乎也许好像可能是有点水...