刚才打团的画面,自己为什么输了,是被对面的刺客中单切了,站位不好,还是因为对面前排的肉太能扛打不动,自己是a就要思考刚才自己的站位在哪里,输出是不是可以更完美一些,很多时候问题其实出在自己身上,对面两个残血一人一枪能干掉,干掉就赢了,可是因为自己激动紧张输了比赛,哪怕是因为队友太垃圾才导致这种局面,但也得回头分析一下自己,刚才那两枪为什么没a出来。原因在哪里,这才是能够让自己进步的最快方式。
没有任何的渠道可以快捷方便,哪怕是玩游戏都是如此,你努力了,付出了,你才能够得到回报,不是一天吊儿郎当的骂这个骂那个实力就会有所进步的。
不管狐狸有没有被削弱,但会玩的人始终会玩。只有本来就不熟练的,才会去抱怨,唉,怎么又削弱了。
狐狸的被动技能,摄魂夺魄,在阿狸的技能命中敌方的时候,可以获得一个三层充能的被动,在九层充能(即三次技能命中)过后,阿狸的下一个技能将会获得额外的百分之35法术吸血。
这里的额外百分之35法术吸血指的是,抛开符文天赋或者装备上的吸血收益,再增加额外的百分之35吸血。
不过对于阿狸这种需要爆发一套秒人流的ap来说,出吸血装备的性价比不高,因为阿狸这个被动需要三次技能的命中,下一发技能才会附带额外百分之35的吸血效果。
一旦九层被动叠满,阿狸手中的球会从蓝色变成光绿色,意味着下一个技能将会触发额外的法术吸血。
这个被动最好运用在q技能身上,因为q技能是aoe,打出来的伤害多,回复的也就越多,而且在小兵多的时候施放,吸血效果更是非常的乐观,如果一个七八百法强的狐狸在残血的时候对着两波以上的小兵丢出q技能,假设能够都打到,那么可以直接把血回满。
这也是一个可以在残血逃跑的时候利用的小技巧,一下回一大截血,让别人看到你就只想着找妈妈。
狐狸的q技能:欺诈宝珠,朝着前方丢出一团光球,对一条直线上的敌人造成来回的伤害。这个q技能会随着角色移动而跟随移动,跟轮子妈的q有些异曲同工,不过阿狸的这个q在收回来的第二段伤害是真实伤害,比第一段伤害要更为的可观。
所以说,阿狸拿人头不是看丢出去的那一段q,更加的看回来的那一段q。
在使用阿狸的时候,q技能的小技巧就是在q技能的最大范围命中敌方,让两端q迅速来回打在敌人身上,给别人没办法躲开的反应时间。毕竟阿狸q技能的弹道移速有些慢,只要一般不笨的人都不会同时中两段q。
狐狸的w技能:妖异狐火,在身周召唤出三团蓝色火焰,停顿一下之后自动朝着附近的敌方小兵跟英雄突袭过去,这个属于系统自动默认的,如果在施法范围之内有英雄的存在,那么狐火就会自动默认英雄为目标。
这个技能的第一段伤害是打满额,而第二段跟第三段的伤害会取第一段伤害的一半,也就是说第二段跟第三段的伤害加在一起等于第一段的伤害,简单点来说,也就是阿狸的w技能如果全部命中目标,就是双倍的暴击伤害。
狐狸的e技能:魅惑妖术,朝着一条直线上的第一个命中敌人抛出爱心并将其魅惑一定时间,使得被e中的敌人走向阿狸,这个魅惑的时间会根据e技能等级而提升,跟慎,龙龟的嘲讽有些类似,都是让敌人走向自己,只不过魅惑的话是不会受到攻击,而嘲讽是会被攻击。
这个例子很好的告诉了我们,卖萌是可以有的,而装-逼则会被打死。
同时的,阿狸的e技能也是开团神器,高达980的施法距离,仅仅只是比ez的q短了一点点,在打团之前如果能够成功魅惑到一位,可以一举定输赢。
而且这个e也有一个小技巧,类似于瞎子的q惩戒。同理也是e惩戒,如果跟打野玩中野组合的话,可以站在一个小兵面前丢出e技能,对方肯定觉得自己面前有个小兵很安全,看你丢e了还会嘲笑你是傻-逼,这时候对你的基友献上自己的菊花,让他把面前那个该死的小兵惩戒掉,把对面那个嘲笑你傻-逼的家伙拉过来打成傻-逼。
当然,契合度不高的基友最好还是不要玩这个小技巧,在练习之前最好在床上互相配合一下契合度。
狐狸的r技能:灵魂突袭,这算是狐狸的成名技,也是她的核心技能,是让狐狸六级前跟六级后像是变了一个英雄一样的灵魂技能。拥有三段位移技能,每一段的施法距离都跟闪现是一样的,而且能够穿越地形,施法弹道非常的快,通常的连招方式都是re,一到六级过后直接开大招上去贴人家脸上把人家拉回来说快看老娘脱衣服,结果看了半天毛都没看见就死了,临死前敌人还大叹女人果然不能相信,连根毛都没看见。
完事你冷冷的朝着他的尸体吐了一口痰说老娘是白虎不服来辩。