地图的关系,首次的纯灵投放设定为1w只,以后会根据魔物自相残杀和被玩家讨伐的速度继续分批次投放初始纯灵。
这种类型的游戏,要是魔物难度太简单了玩家会很快就厌倦了,因此必须不断给予他们挑战感才行。但是魔物太多也是会出问题的,要是在玩家还没有成长起来的阶段就出现统治世界的魔王其结果会是毁灭性的。
虽然夏粟也可以选择直接将这种存在删除,但这是对魔物们的命运不尊重。每一个成长起来的魔物都是有着自己的生命轨迹的,无缘无故的直接抹消掉它们的劳动成果不是夏粟的作风。
作为策划的夏粟需要做的就是不采取强制措施的前提下保持这种平衡。
换种说法,这就是‘神’的游戏方式---为了满足自己的乐趣而对自己的权限加上诸多限制。
历来的屠神传说杀掉的就是这些狂妄自大的家伙,大概。
而现在夏粟他们讨论的,是作为虚拟现实游戏核心玩法之一的---捏人玩法。
“我觉得吧,捏人这个功能一定要放的开,只要玩家们喜欢什么样的造型都可以用,我们只需要在合适的地方给他们打上马赛克就好了。”
“笨蛋尼桑,这样会出现一大堆的不明生物爬在大街上的,还是要做多一点的限制,至少请让他们像是个人…”
“不,这才是最有趣的地方啊,笨蛋栗子。”
“柯梅露觉得栗子大人说的比较合理一点。”
“看吧,柯梅露也支持栗子哦。”
“何必那么计较嘛,到时候实在太奇葩的话我们再重置他们的外观就行了。”
“这样的话那些玩家就会心存不满的,与其发生这样的事情不如一开始就杜绝这种现象。”
顿了顿,整理了一下语言的栗子再次说道:“并且,外观可以完全自定义的话或许会出现某种程度的暗喻、隐示、讽刺的形象,这个时候的我们很难去单独辨别每一个都是否合理,而有些东西是不能存在于世界的视线之中的。”
“玩家们之中也会有相当小的孩子们哦,这样也不要紧吗?尼桑。”
“呃……说的也是,好吧栗子,捏人系统就按你说的做吧。”
“确实是个明智的选择,尼桑。”
“啊?这句话听着好耳熟,栗子哪儿学来的?”
“不告诉你,自己慢慢想吧,笨蛋尼桑。”
“栗子大人,柯梅露这里有许多的模板可以参考哦,我们建立一个丰富的模型库吧!”
既然话已经说出去了,夏粟也就不再关心栗子那边,托森罗万象的福,系统ui和数据模型很快就设计好了,没有辜负夏粟将那么多游戏提供给她作为参考。
既然暂时告一段落,夏粟也就没必要再留在这里呆着了,空荡荡的网游世界其实很无聊,对GM来说更是如此。网络游戏最重要的组成部分还是玩家。
想到这里,夏粟不由得担心会不会根本就没有人会来玩这个游戏,如果真的这样的话也太过于悲伤了。不过既然《灵境幻想》暂时没有开服,无聊的玩家应该还是有一些的吧,只要有人玩就好,夏粟没有什么太大的奢望。
......
不过…要是这些玩家里有像傻瓜徒弟一样的土豪就更好了……都快没米下锅了。