,但至少暂时不必承受捉襟见肘之苦。
虽然原本应该是以自由创创作为前提? 没有太强目的性的事情,但大体上还是有一个主线故事,而且还提供了可以说是彻底变为了一款鼓励人去为追求强力装备反复游玩的,作为无人不知的类型的巅峰之作,在孩子们之间也有着超高的人气,在这样一款伟大的当中,我们能够运用风化素材来打造建筑物和世界,领略创造的乐趣,自然也但令人意外的是却完全抛弃作为原卖点的这一玩法,地形不会改变,也无法创造建筑物,甚至连视角也不是第一人称,而是俯视视角,可以说整体方向完全偏向了动作冒险明明叫却没有创造元素,如果有人在不知道质点的情况下。故事的舞台设置在被邪恶的村民之王所支配的黑暗世界。将会扮演一位为打倒亡而浴血奋战的英雄角色,在这个故事世界中展开冒险,整个有着鲜明的故事特征,开始时可以自由选择自己喜爱的外观,决定好是在还是在一同就可以开始冒险了,外观并不影响他们的能力,其性能只会受到装备的影响,所以可以自由选择自己的外观来进行,在关卡开始以及结束时游戏会对故事进行轻度的说明,所以本座和故事主导型还是有所不同,剧情更像是一个点缀,给冒险增添色彩的背景设定也是相当简单,但总体来看,给人的印象更侧重于通过要素去获取强力装备。特别值得一提的是,动作看似和他相同,但实际起来手感却天差地别,不过操作本身非常简单易懂是近距离攻击是远距离攻击,基本玩法就是利用这两种攻击方式干掉聚集在一起的,敌人在此基础上最多可以装备三种武器,通过不同的按键就可以使出对应的另外按下按键还可以进行闪避,虽然比起来说更因为更偏向动作而采用了更多的案件,但也使得角色能够更直观的行动起来,虽然有数量限制,但是工件真的很方便,默认难度下跌时常能捡到快积极的用起来。此外没有跳跃,这一动作也挺令人意外,虽然无法通过跳跃来越过高低地形差,但存在高低差的地方都会是有扶梯状的地形,而且反过来说,也不会因为走过头而从高处坠落,当然也不是完全无法越过地形,有时候回避也能起到代替跳跃的作用,因为回避动作中角色不会跌落悬崖,所以可以通过回避来越过地形之间的间隙,想从高速下来也可通过回避来实现,这点还挺有意思的,并没有传统意义上的恢复道具,因为恢复品实际上是可以无限使用的,虽然使用一次之后会有一定的冷却时间,但道具本身不会消失,因此携带数可以说是无限的,除了之外的场合,只要不是碰到会自曝的爬行者,基本上都不用为恢复生命而烦恼,爬行者会集体威胁。很大也不需要一一收集到回复道具能力更顺畅的节奏进行探索,使用弓箭从远距离大片大片的射击,敌人在在近距离一个个将其打倒,战斗部分,就是这么的干脆利落,整个进程推进起来是非常流畅,根本停不下来可以看出的确不是,而是游玩的方向已经完全不同了,但作为来说本座的操作区域外得设计的很简单,或许是因为基本没有什么多余的要素,所以才更能让人不知不觉的沉迷吧,从据点处选择关卡并出击,获取装备之后再返回,充满了这种简洁的乐趣,顺带一提玩家的等级,就等于力量,所以第关卡上标注推荐力量指的就是推荐等级。本作中不存在职业和角色皮肤所带来的性能差异。角色性能只会受到装备的影响,而装备就算外观一致,参数和追加效果也是完全不同的,所以基本不可能获得完全相同的装备。