,从四面八方一起射过来,对当事人来说,那种强烈的视觉冲击,比最吓人的恐怖片还要恐怖。
陈飞真的很努力,他拼命往人少的方向冲。
在他手下,依然没有一合之敌,任何敢于出现在他前方的敌人,都只有死亡一个下场。
按理说,这种威慑力,没有小兵肯继续送死才对。
但现实就是那么不讲道理,那么的诡异!
这些小喽啰,好像打了鸡血,突然就都不怕死了一样。
他们前仆后继,不断的呐喊着,潮水一样冲过来,刚死了一批,立刻又有一批顶上。
那种扑面而来的压迫感,那种决绝的勇气,让陈飞的神经,都不自觉的绷紧了起来。
对付一群战五渣,陈飞近战无敌。
来一个杀一个,来一双杀一双。
但空中那密密麻麻的飞箭、流矢,却真是防不胜防。
战五渣们射出的箭矢,无法真正伤害到陈飞,但强制扣血的规则,却会不断蚕食他的精力值(血量)。
这个世界,有许许多多的奇葩设定。强制扣血,也是其中之一。
玩家只要命中目标,即使不能让对方破防,也会强制扣除目标1点血量,这就是强制扣血规则。
机遇这种规则,陈飞的界面上,精力值不停的-1,平均每秒都会掉上好几点,那种不断失血的感觉,就像死亡在不断逼近,会让人形成巨大的心理压力。
陈飞暗暗告诉自己,咱是有“春风化雨术”傍身的魔法师,根本不用担心补血的问题。
当然,春风化雨术,现在还属于秘密手段,不能随便暴露在外人面前。
而且,陈飞的魔法值才6点,现在用它加血,象征意义更多一些,还不如红桃2来的实用。
以前买了那么多补血药,却连零头都没用到,此时不喝,更待何时?
不管有没有必要,陈飞还是当机立断,痛饮了一瓶红桃2。
不得不说,心理暗示还真有点用处,他马上就感觉没那么慌了。
面对源源不断压上来的小喽啰,陈飞也是发了狠。
他取出弓箭,一箭六七个,真就穿糖葫芦一样,很快射死了一大片。
如此一来,近身的玩家又变多了,十几把刀枪剑戟,一起往他身上招呼。
精力值-1,-1……
敌人太多了!专注远的,就顾不上近处;刚杀了附近的,远方又围过来一波新人。
要不是陈飞包裹里药多,他真想抽身逃跑了。
这种与天下人为敌的感觉,真的很折磨人。
这一晚,陈飞也不知道杀了多少敌对玩家,他第一次发现,砍瓜切菜,原来也很累人。
渐渐的,他也想明白了,为什么这些小喽啰不怕死。
反正死了也能复活,三天后又是一条好汉。
一穷二白的他们,损失得起。
万一弄死了陈飞,妥妥就是一战成名,真正的名利双收,瞬间就能逆袭人生!
陈飞是出名的大财主,包里不知有多少金币,身上也全是顶级装备。
不管是钱也好,装备也好,随便爆一把,就能吊丝变富豪。
这种巨大的诱惑面前,死亡,根本就吓不住人!