飞大幅让步后的条件。
怎么分配利益,不是看人多人少,要看谁占的股份多,谁掌握了核心资源。
全部的资金都是他陈飞出的,还要负责击退来犯之敌,这是多大的投入?自然就该多吃多占。
“糖葫芦箭”大发神威,对着密集的马鹿群一通扫射。
一箭穿三五个,只能算是小儿科,有时候赶巧了,一箭杀死六、七只马鹿,也不在话下。
如此近的距离,这么高的武力,再配合特制的箭矢,陈飞完全就是一台大功率的联合收割机。
疯狂收割着马鹿的生命和海量的经验。
有大金毛堵门压阵,马鹿们连逃跑的勇气都没有,全部挤在坑里,纷纷引颈就戮。
嘈杂的鹿鸣声,把陈飞开弓射箭的呼啸声都压住了。
一心刷经验的陈飞,此刻心如铁石,收起廉价的同情,只管疯狂杀戮。
眼看满坑满谷都是尸体,鹿血流成了河,只有少数几头还在躲避挣扎。
陈飞这才让“熊出没”放人进去打扫战场。
没死透的马鹿还能割一波经验,大量鹿皮也得不少人手收拾,还有陈飞射出的特殊箭矢,也要一一找回。
别看这活又苦又累,对负责人来说,却是一件难得的美差!
石矶娘娘算无遗策,自然也不会漏了这一块,提前安排了自家亲信,专门负责清理打扫工作。
负责人是心腹,当然要给好处,但具体干活的可不是。
这些剥皮工,属于编外人员,也就是临时工,连被训话的资格都没有。
拿着最少的工钱,干着最苦的活,说得就是他们。
收割残余经验,那是熊出没成员和百花盟核心的权利,这些临时工是没份儿的,他们只管剥皮,剥一张才拿0.5个铜币。
按照石矶娘娘的安排,驱赶鹿群的人,有一百二十人之多。
而专门负责处理鹿皮的临时工,也有八十人。
加起来超过两百,也算得上大手笔了。
陈飞看了看经验数据,2250\/。
这一轮收割了1905点经验,一次围猎也就不到200头的水平。
出动八十个人剥皮,一人还不到3张,貌似剥皮队的人,分配的有点多了。
可很快,陈飞就被现实打脸,这帮人还没有干完,第二个批次的鹿群就已经快到了!
这个世界并不完美,还是有漏洞,有bUG的。
马鹿群看似每天从森林出来,日出而作,日入而息。
其实,细心的玩家早就发现了它们的秘密。
它们被杀死之后,不是由别处过来补充,而是在附近的区域,被系统偷偷刷新出来。
鹿群的刷新时间,大概是半个小时一次。
石矶娘娘对此,做了深入研究,并针对性的进行了设计。
驱赶鹿群,也就分成了三条路线!
一条路线上的鹿群赶尽杀绝之后,立刻让各小队顺时针转移,进入下一条路线,重复驱赶工作。
看地图就可以知道,如此设计有多巧妙。
以口袋阵为圆心,沿着入口辐射出去,可以囊括一个扇面,而扇面上的所有鹿群,都是围猎的目标。
三条路线,几乎是平均分布在这个扇面上。
一条路线折腾十分钟,等三条路线的马鹿杀光,刚好赶上系统刷新,又接着开启新的轮回。
如此一来,围猎这种操作,几乎是可以无限循环,最大效率的利用了地形和人力。
这就牛逼了,保守估计,一条路线算150张皮,1800经验。
半小时就是450张皮,5400点经验。
按照马鹿的作息,一天算十小时,全功率开动。
这个bug可以收获鹿皮9000张,经验点。
别以为这只是理论数据,实际根本做不到,毕竟,人总要休息。
但鹿之岛现在多的就是人!
只要舍得用人去堆,让两拨人轮番休息,真能创造奇迹。
就像一家工厂,机器可以一直开着,让操作员轮换,就能保证效率。
当然,再增加一倍人手,开支也会暴涨,究竟合算不合算,还要进一步研究。
即便这个计划不算完美,也不能否认,石矶娘娘真是大才。
第一次组织这种大型围猎,就安排的妥妥帖帖,几乎方方面面都考虑到了。
这水平,陈飞自问是没有的。
目前来看,双方的合作,实现了双赢,陈飞不亏。