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第四十二章 参观昆仑公司!

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    40层至30层,每层楼拥有上千间员工宿舍,共能容纳名员工的居住,称为【居住区域】

    员工宿舍的设计像极了一棵大树。

    “树干”部分用来居住,“树叶”部分则用来制造和滤化空气。

    同时,这整个区域的隔音效果极好,苏华丝毫没有感到嘈杂之感。

    29层,容纳了所有的娱乐设施,称为【娱乐区域】

    而与现代相比,未来人的娱乐更是超乎想象。

    仅仅通过虚拟现实游戏,便可以同时满足娱乐、竞技、健身、学习甚至休息等全部需求!

    28层至18层,用来储存各类生产资源,称为【储存区域】

    这其中多为材质不明的金属物体。

    17层至10层,用来向各个平行宇宙及本宇宙销售各类科技产品与游戏,称为【销售区域区域】

    9层至7层,专门用来开发游戏,是最近才启动的,称为【游戏开发区域】

    游戏开发区域应该是未离亲自负责的,当他出现时,工作人员都殷勤的打着招呼。

    “说真的,你对《末日》这款游戏的感觉怎么样?”未离突然问。

    苏华反馈说:“代入感和真实感没得说,音效和场景设计也很棒。不过我建议多加一点人性的内容。游戏整体上太让人压抑了。”

    “人性的内容……”未离低头思索。

    6层,是所有公司高层的办公室及个人生活区域,称为【行政及会客区域】

    吉美介绍说,该区域现在有来自四大城市的贵宾,正在对下一步合作方向开展重要会议。

    而到了下方,最重要的区域也浮现了出来。

    5层至1层,统统是科技产品研发部的地盘,这也是昆仑公司的主业,称为【科研区域】

    映入眼帘的是科研部的理念:不断创新、探索未来领域、突破学科壁垒,引领原始创新重大研究成果,推动科技产品建设和发展。

    这其中,又分为未来材料设计研究中心,发展与生物医疗、环保科技、新能源、人工智能等领域的交叉研究,推动新型材料及新工艺的在科技产品中的应用。

    老龄用户体验及服务系统设计研究中心,吸收融合最新的软硬件技术来解决老人在数字环境中面临的痛点。

    感知与意识研究中心,专注于多通道感知与意识呈现的交互设计研究。

    文化创意设计研究中心,基于视觉、触觉、听觉、嗅觉等多通道开展面向文化创意设计应用的交互式用户体验研究。

    ……

    就这样,他们一路下行,一路看着这不可思议的超级公司。

    苏华只觉目眩神迷,完全忘记了时间的流逝。

    而参观了公司一层后,苏华也来到了天空之城与地表之城的交接处。

    “对公司的感觉怎么样?”未离轻松地问。

    苏华只得实话实说:“做梦也没有想到1000年后的科技竟然发达到这种程度。”

    “好了,你的参观就到此为止。不过在你临走之前,公司总裁唐公很期待与你方面谈谈!”
白领情缘美丽的儿媳妇
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