“博弈以回合制进行,一个回合为一日,每日主将可以给自己的军队分别下达命令,根据军队距离主将的远近,命令传达的时间也有所不同。”
“双方各执十万兵马,假设相同兵种战力一致,兵种配置可自行决定,各军均只有十日军粮。今日暂且忽略因天气、昼夜等其他因素对行军速度造成的影响。”
“以一方大营被占或者十日之后军队所剩数量多寡定输赢。裁决规则就参照现实规则,暂由大将军、贺参军和我组成三人裁决小组,对每回合的博弈做出裁决,其他将军暂且观战。”
“各位将军可还有问题?”天启见无人说话,继续道:“那么咱们这就开始沙盘博弈。”
“为了公平起见,参与博弈的两位将军要分别到左右偏帐之中,以文书的形势对各自军队发号施令。
偏帐之中本应各设与此相同的沙盘一副,以供将军参详,但此次因时间紧迫,便暂以地图替代,望二位将军见谅。”
“裁决小组会在这里,根据两位的军令,在这大沙盘之上分别以红蓝小旗标出你们的行军动向,再依据战场变化通过探马、斥候将战场情况传达给两位将军。”
二位将军再无其他疑问,便各自走入偏帐之中。
沙盘博弈正式开始。
赵将军为红方,大本营位于永安城以西八百里处,背靠山林,山上林木茂密,巨木参天。赵将军所率十万将士均为骑兵。
薛将军为蓝方,大本营位于永安城以东八百里处,是大片草原中的一处高地,方圆百里一览无遗。薛将军麾下将士,五万骑兵,五万步兵。
第一日。
红方所部一分为二,赵将军亲率八万骑兵直奔蓝方大本营而去。
令两万骑兵留守大本营,下马上山,伐木筑营,构筑工事,死守大营。
两部人马每日飞马联络。
蓝方所部一分为三。五万步兵留守大本营,就地凿地挖坑,在营地周围十里范围挖陷马坑、设置绊马索等等陷阱,同时派出大量人手到草原上狩猎,囤积食物。
骑兵分为两部,第一部三万兵马,从北面迂回偷袭红方大本营,若有必胜的把握则攻之,否则回援。
第二部骑兵两万人,在南面五百里范围内埋伏,同时派出大量探马为主营刺探敌情。
裁决组:红方无。
蓝方步兵所部大本营防御工事构筑顺利,再有两日可以完工。狩猎收获大量食物,步兵军粮增加一日。
第二日。
红方大部兵马遭遇蓝方探马,截杀少数探马。
赵将军下令全速前进,同时命探马传令大本营加强防范。
蓝方探马遭遇敌方大军,探马连夜回报。
裁决组:
红方无。
蓝方步兵所部大本营防御工事构筑顺利,再有一日可以完工。狩猎收获大量食物,步兵军粮增加一日。
第三日。
红方于傍晚抵达蓝方大本营外五十里处,就地扎营生火。
命一万兵马夜不解甲,防范敌袭。
蓝方于早晨接到探马回报,红方大部人马来犯,人数未知。
命步兵加紧防御工事构筑,命第二部骑兵夜间从敌军后方佯攻扰敌,于第四日天亮之时配合主营发动总攻。
裁决组:
红方大本营接主营预警,已加强防范。(主将不知)
蓝方步兵所部大本营防御工事顺利完工。狩猎收获大量食物,步兵军粮增加一日。
蓝方第一部骑兵三万人马已至红方大兵营外,然无必胜把握,于第二日回援。(主将不知)
第四日。
红方夜间遭蓝方第二骑兵佯攻,又因连日赶路,已成疲兵。
天亮之时遭蓝方第二骑兵与主营步兵全力攻击,已损失两万骑兵的代价逼退蓝军。
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