二刀其来的系统提示响满了每个人耳际。
战场上众人都不由得滞随即变得狂喜万分甚至忍耐不住在激战时欢呼起来。
终于夺下了
奋战半个小时多一点就夺下了这座城市这实在不能不说是一个伟大的胜利而这也证明了他们此刻的奋战是有意义的。
辛苦没有白费每个参与战斗的联盟中人心底的自豪与喜悦顿时油然而生而与他们完全相反的是所有顽强抗战的韩国玩家们都变得面如死灰心情也彻底沉到了谷底。
乌山城是他们的了
不怎么会这样
本以为自己可以再坚持段时间直到召集到足够数量的人手和敌人对抗但却不料战争的进度远比想象中耍快一时没能守住便彻底失去了机会。这时候他们才觉《遗迹》中的战争斗不一定是像传统游戏那样的漫长拉据战而当双方人数悬殊战术实力也相差极大时局面便会呈现一面倒的状态完全容不得幻想与侥幸。
怪不得就那样的公会都不肯识人前来防守。
各位我们胜利了。圣龙公会的频道中风刃乱舞激动地叫了一声。
回应他的是众多弟兄的欢呼和议论。
是啊现在大局已定不怕他们诗忍了快来一此人守住这个大厅其他所有的人都按我说的分好组出去我们耍开始清理敌人收拾残局了。”杨凡也高兴地大声呼喝着点了一此指挥的名字让他们带上各自的团队跟过去。
在杨凡夺得城市之石的归属权将整座城市都划到公会名下所有的时候乌山城的各个设施也开始生了悄然的改变
复活点不再为和新任城主敌对的玩家提哈务所有被击成重伤而又选择了回营休整”的北国玩家都愕然现自己出现在了陌生的野外树林里这里是他们从来没有到过的地方。
正打算在巷子里和街道上打游击袭击圣龙联盟玩家的韩国玩家们则现各座民居飞防御工事翼建筑都不再为他们提哈务。
而在这之前可以进行维修疗伤的地方居民…汇们也都不再提哈务。
他们愕然现自己在乌让城中的声望沽到了疏远所有…汇都变成了拒绝交流的状态幸好在战斗过程中原本并肩作战的守卫并不会临场背叛仍因跟着他们并肩作战否则的话真是连哭都找不到地方哭了。
不过就算有守卫军的帮忙也仍旧兄济于事毕竟乌山城是一座偏远地区的,城城防力量并不算强大没过多久这此原本威风凛凛的守卫军便被圣龙联盟的中国玩家们砍瓜切菜般轰杀和围歼。
韩国玩家们被副到了城东的角落他们节节败退人员越来越分散。
你们这此剩下的人就不要再负隅顽抗了乖乖投降离开吧
不久之后一个声音在城市频道中响起那是一名懂得韩语的联盟之人在杨凡等指挥者的授意下向敌人起了劝降。
事到如今再反抗下去也没有意义了。
然而韩国玩家并没有理会劝降继续在各处角落和他们作猜着。
还真是难缠啊这此人大多是平时就在乌山城附近活动的有不少任务和交易都要把这里完成现在这座城丢了他们还真不知道到哪里找人哭诉去看来也要投靠他们区的大公会了。”见到这种情况杨凡也明白了是怎么回事。
《遗迹》中的一城一地归属感都是很强的比如你在某城接取了一项系列任务那么就只有该城特有的某位…汇才能为你将任务继续进行下去。除了任务之外某此特殊的交易指定的炼金铸造等活动也必须在指定地点进行无论是个人还是玩家选择了某座城市和某个地区作为据点往往便很难更改了
事实上就连圣龙公会也是如此他们的驻地总部设立在东方营地中如果它被摧毁或者易主那么就兄法进行其他驻地的建设或升级直到总部重新设定或者城市之石刷新出来。而如果东方营地有了玩家城主他们公会的许多系结费用也会随着城主的政策而更改比如原本只需交纳岩的升级手续费用玩家城主可以强行提升到凸嚣甚至更高不服的话唯有寻找城主所在公会大战一倡他们赶下管理者的宝座再说
当然东方营地是系统主城
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