但却没有实际进展,直到游戏制作完成并上线公测时都还没有获得通过。
不过,他自己却对此上了心,一心一意想要实现它。
如果把《遗迹》比作一个真实的世界,那么,所有人的感观,能感觉到,听到,看到,闻到的东西,都是由‘虚拟现实系统’实现的,剩下的那些看不见,摸不着的自然法则,便相当于杨凡编写的程式了。设计法则,这是如同造物主一般的权利,被总策划严格地掌握在手中,而编剧就仿佛命运之神,控制着nPc人物和整个游戏世界的剧情发展……
但论具体设计程序,动手去实现它们的,却恰恰是杨凡这样的程序师。
杨凡算是胆大包天了,曾经偷偷加入过这么一种设定:在各张野外大地图的某一坐标点使用‘剥皮’技能,将会随机得到一件与地图区域怪物平均等级相应的魔法装备和道具!
尽管这是一个非常危险的举动,但凭借着高超的技术与自己动手的优势,他的这一设定并未被人发现,顺利将付上级完成验收,接入虚拟现实系统中封装起来,已在这游戏中实现了。
遥想当年,他也从来没有想过自己竟然会用得上它。
“世事还真是难料啊……”
花费了大半个小时,杨凡终于来到自己确认的定地。
“没错,这里就是地图坐标66.6,66.6处了!可以在这使用『剥皮』技能。”
与传统网游一样,《遗迹》中的技能也分为两大类型,『剥皮』原本是只能对动物类怪物尸体使用的生活技能,可以得到一些烹饪、缝纫、药剂等各种材料。但在这里,程序会先判断是否符合特定坐标点,如果是,则跳过目标是否为动物尸体的判断,直接进入‘获得物品’。
原本的算法是:判断目标类型,如果是动物尸体,且等级小于等于『剥皮』技能等级,则使用『剥皮』技能。若不是动物尸体,则返回:目标类型不正确!如果『剥皮』技能等级太低,则提示:你的技艺未精,还无法对XX使用『剥皮』。
而在特定坐标的算法是:判断目标类型,如果当前坐标符合设定,则跳过『剥皮』技能判断,直接返回错误提示并调用获取战利品的函数,掉落等同于杀死当前地图的精英级怪物!
当然,基本算法简单,也很容易现实,但要让别人即使看到语句也无法认出,那就要费一番工夫了。幸好游戏中有异常位置无法使用『剥皮』技能的设定,比如悬浮在水中,卡在高处,距离目标超过1米等等。杨凡巧妙地把自己的坐标判断语句,藏匿在地形判断的语句当中,才没有被人发现。
可以说,这是一个人为设置的隐秘Bug,一个小小彩蛋。
定了定神,杨凡举起手中小刀。
“目标类型不正确。”
“目标类型不正确。”
“……”
接连几个系统提示出现,杨凡都不为所动,继续用这种怪异的方式“挖宝”。
他心中清楚,这个提示根本就是用来唬人的,毕竟这游戏的玩家那么多,偶尔有人闲得蛋疼,正好发现了这个秘密,那乐子可就大了。
这个概率是极其微小的,就好像人走在大街上,从理论上来说,并不排除被天下掉下的陨石砸中脑袋的可能。又或者是让一只黑猩猩坐在电脑前敲动键盘,随机组成的字符正好是一本《莎士比亚全集》!
不过,杨凡是冒着极大的风险做出它们的,自然尽最大努力要防止别人发现。
可以说,除了他自己,这个世上不会再有人知道,并且利用这些特殊设置。如果他还是在诺尔中,肯定不会把这些东西发掘起来,甚至有可能就此把这件陈年旧事忘掉,但现在也管不了那么多了。
“这大概算是作弊吧……毕竟是由我自己亲手设置的啊。”杨凡心中略带不安,但同时也充满报复式的快感和收获的喜悦,仿佛回到了在诺尔工作时那一段忙碌而又充实的日子……
连续使用了『剥皮』技能,将‘体力’耗光,杨凡这才停止了使用,像打败怪物后拾取战利品一般,拾取。
噔!
“系统提示:你获得了坚木之纹章(项链)!”
“系统提示:你获得了寒冰之魂(法杖)!”
“系统提示:你获得了治疗药剂×3!”
“系统提示:你获得了新月轮斧(双斧)!”
……
真的爆出物品来了!这下发了!