;钢铁侠应该算是MCU十年每一次登场实力装备升级跨度最明显的英雄之一了,无论是斯塔克个人心态、战斗技巧和经验积累,还是他装甲科技的升级换代,前后相比都是质的飞跃。
楚诚迫不及待打开游戏,直接登陆选上了新英雄,准备试试看效果。
然后他又发现跟其他英雄——或者说其他绝大多数英雄不同的时候了。
那就是从游戏里出货的钢铁侠居然还自带泉水的。
选择英雄进入游戏,刚一出场,屏幕中玩家视角操作的居然是没有穿盔甲的托尼·斯塔克。画面里的斯塔克看起来相当精神,穿着那身紧身的黑色底衣,胸前弧形反应堆亮着澹蓝的光辉。
他站在自己的实验室里。
就像作为游戏初始角色的蝙蝠侠一样,蝙蝠侠是自带蝙蝠洞的,这使得蝙蝠侠有着其他角色没有的回城技能,可以视不同情况不同人物在洞穴里更换装备、更换载具后以最佳状态出战。
钢铁侠似乎也是这样。斯塔克的实验室以及地下仓库里贮存了他打造出来的大量钢铁侠盔甲,从打团的隐身暗杀的到外太空航天的到深海潜水的,甚至再到施工维修的、搬家运输的,几乎应有尽有。
星期五能直接接入进实验室的网络,和所有钢铁侠装备建立链接辅助作战。
楚诚猜测这应该比让她接入蝙蝠洞的电脑要熟悉多了。考虑到星期五程序原型是斯塔克设计的那四舍五入一下这实验室也算是五妹娘家了,那回娘家自然是轻车熟路,没毛病。
于是楚诚立刻访问了实验室目前已有装甲,这也是他现在最在意的。
正如之前所说,钢铁侠实力强度很大程度由战衣性能决定。跟其他那些美漫战力飘忽不定的唯心变异侧英雄不同,战衣型号导致了他实力上下限的巨大波动。考虑到是B级池子里的英雄所以估摸着那些挂比装甲八成应该是没有了,楚诚只想知道常规型号有哪些。
结果还不错,可供选择的战衣足足有七十多套。
其中大多数是MCU系列电影里的装甲,目前实验室里解锁的有山洞里诞生的马克一号到马克四十三号——即《复仇者联盟2:奥创纪元》里登场的型号。
这些盔甲本来大多是电影版原创,但因为电影影响力大受众范围广后来也全部被编入了钢铁侠漫画。漫画主世界的钢铁侠实验室里不止一次给过这些电影型号盔甲镜头,只不过那些时候漫画里的斯塔克早就已经有了更强的盔甲所以基本没穿过。
找到的剩下型号则都是漫画里的钢铁侠装甲。
本来楚诚以为神仙遍地走实力膨胀严重的漫画里钢铁侠装甲应该更强才对,然而发现倒也并没有。漫画早期的钢铁侠盔甲受到创作年份限制其实远远比不过电影同时期起步阶段的钢铁侠。
早年的钢铁侠没有弧形反应堆的概念,甚至有老型号盔甲是靠太阳能驱动的。早年的钢铁侠盔甲甚至不像电影里那样是全覆盖式的外骨骼,而是斯塔克里面穿着一身紧身的金色防护服,外面在身体主要部分套上红色装甲板加以防护。
直到后来斯塔克给自己打了绝境病毒变成了超能力者,跟自己的盔甲完全融合,由夹在一群神仙队友中间时“我只是个科学家没有他们那种力量”的焦虑状态升级到了“人机合一”形态,他的后续装甲才一套比一套BT,也由此开始在神棍路上一去不复返。
但很显然B级池子里出货的钢铁侠暂时还没超能力,虽然盔甲牛逼但自身还是个普通人。所以目前实验室里最强的型号基本就是复联2里出场的马克四十三号。
“先生,夜魔侠的挂机时间结束了。”星期五提醒,“您想看看期间的收益和触发的任务吗?”
“当然。”楚诚点点头,“给我看看。”