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第512章 对潜航1944的改造

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欢的容貌。”

    “无论是美利坚的墨镜烟斗的幽默帅哥。”

    “还是板着面孔的德国硬汉。”

    “无论是充满热血肩负民族使命的,仅有的华夏潜艇。”

    “还是狂热系嚷嚷着玉碎的岛国潜艇长官。”

    “无论是哪个国家,哪个类型的,玩家都可以选择捏人。”

    “当然,也包括女指挥官,同样可以选择。”

    “不要在意说潜艇有女舰长不科学,这是游戏!而选择男或者女,是玩家自己的选择。”

    “或许有人会说这影响代入感,那他们自己选择男性舰长就行了,总会有人喜欢的。”

    ……

    “同样的,在船员们的配备也是如此。”

    “一开始玩家进入游戏的时候,可以选择一些基础的船员,有男有女,各种类型的都有。”

    “甚至把游戏玩成后宫游戏?也不无不可。”

    “随着战斗的进行,军功和经费的积累,可以买入更强的船员,也可以对现有的船员进行升级。”

    “没错,属性化!这是一个关键!”

    “根据《潜航1944》,对潜水艇的升级停留在更强的动力,更强的装甲,更精准的鱼雷,更快的装弹速度,更猛烈的火力。”

    “对于船员们的升级涉及很少。”

    “而根据我的构想,《潜航1944》将会修改成为对船员的升级,占到极大的比重。”

    “一名初始配送的0星低等鱼雷手,其能力值或许是30。”

    “而游戏后期的满星全技能全天赋鱼雷手,能力值直接100满分!”

    “让我想想……为了增加玩家的游戏时间,培养船员们的能力,可以不仅仅通过战斗。”

    “在战斗的闲暇时聊天,玩小游戏,帮助船员解决一些问题,同样可以提升能力。”

    “这个想法还不太成熟,稍后可以细化一下。”

    小林此时终于插嘴了:“既然要增强游戏的养成元素,那么对于潜艇的改造,是不是也可以增加一些元素呢?”

    夜神问道:“现在的养成系统中,本来就很很大的升级潜艇的元素啊,小林你是还有什么别致的想法吗?”

    小林点点头,笑着说道:“肯定有啊!我注意到《潜航1944》,在潜艇的升级方面,主要是提升战斗性能的。”

    “装弹速度,鱼雷威力,装甲厚度,航速等等。”

    “但是,我们是不是还忽略了一些内饰?”

    “例如,增加一个棋牌室,是不是可以帮助船员们打发长途战斗中的寂寞?”

    “给船舱里增加一些喜欢的标语logo,或者说电影海报和女明星的写真?”

    “聘请更好的厨师,为厨师买来世界各地的神秘菜谱等等。”

    “进口的红木家具?从德国商船上打劫得来的二战宝藏?”

    “在一些非战斗的方面,增加对潜艇的改造,感觉也可以提高游戏的养成元素啊!”

    “具体更详细的想法,一时之间我还没想出来,但我感觉我这个点子还是不错的。”
白领情缘美丽的儿媳妇
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