纯的用伤害来衡量小绝的作用,那可是很蠢的。”
小林不好意思的挠了挠头:“好吧老板,看来是我菜了,我还是图样啊!”
小林算是明白了,不过夜神也提出了他的一个疑惑。
“老板,我们的《流星蝴蝶剑》重点是联机对抗我知道,但是感觉有这么好的一个原著在,我们的单人剧情却如此的薄弱,是不是也不太合适啊?”
“《流星蝴蝶剑》的原著基础在,我们可是能够大有作为的啊!”
“我觉得嘛……好像还是有点太简单了,听说企鹅那边的《剑客列传》,可是号称剧本诚意十足,颇具古典历史感,堪称武侠史记的存在啊!”
刘雄轻松的笑了笑,说道:“武侠史记?哪又怎样?”
“他《剑客列传》的剧本再好,对我来说都没什么影响。”
“我们本来就不打算在单人剧情上火拼。”
“因为大家也都看出来,由于时间紧张的关系,我们只使用了一部分的原著剧情,在很大程度上做了简化处理。”
“即使我们有着《流星蝴蝶剑》原著小说做支撑,也很难在金庸新面前占据什么优势。”
“所以,我不会在不必要且没有胜算的方面投入太多兵力。”
“毕竟开发的时间有限,实在是很难做到面面俱到。”
“只要我们能在更重要的方面把游戏做好,就足以战胜《剑客列传》,生生的把那游戏打成单机游戏不是梦。”
小林哈哈大笑起来:“单机游戏,哈哈哈!”
不过小林马上又提出了一个问题:“老板,刚才您说了一些关于菜鸟高手的水平分界问题。”
“那么我想问的是,我看了设定之后感觉《流星蝴蝶剑》说难不难,但也不简单。”
“新手固然可以闭着眼睛乱按出华丽的连招,但作为对抗性的游戏,大家始终也是想赢的嘛。”
“天天被高手玩家虐菜,这个问题要怎么解决呢?”
刘雄不假思索的说道:“这个问题很简单。”
“首先,玩家间的水平差距是必然的,这个问题我们不用想。”
“我们所需要做得是,让各个水平段的玩家都能得到良好的游戏体验。”
“而《流星蝴蝶剑》毕竟有这么多的模式,单人混战、团队夺旗、暗杀队长、死斗、守城、护镖等等。”
“即使是菜鸟玩家,单排被虐出翔,也可以在团队合作模式中抱大腿,找到自己的定位嘛。”
“就像是《绝地求生》那样,单排吃鸡很难很恐怖,组排却很欢乐很轻松,完全是两个不同的游戏体验。”
“《流星蝴蝶剑》的团队模式,也可以像其他的团队游戏那样,互相甩锅,或者在欢声笑语中打出GG。”
“再说了,单排混战又不是1V1,在到处混战的战场上,玩家完全可以苟起来猥琐发育收集装备,然后角落里憋超大招,突然冲出来毁天灭地嘛!”
“再加上游戏里会有段位系统,让水平相当的个人和队伍排在一起。”
“所以菜鸡玩家被狂虐的问题,完全是在可控范围之内的。”