们的游戏是在这一历史过程中,而玩家的游玩过程也是在进行这一历史进程——把自己的国家从一个烂木棚子建设成为一个伟大的未来国家。”
“这中间有亲手打造文明的成就感,更有着对于历史文明的感悟。”
“或许你会觉得我所说的在游戏中感悟历史,把游戏拔的太高了。”
“但是这也会是我们游戏的一个卖点,一个优点,所以我想要在游戏的开场动画中,突出一种历史的厚重感,给予玩家振兴国家的使命感。”
“芳芳,你现在理解我了吗?”
一般来说领导这样说了都,那芳芳肯定得连连点头说明白了,领导高瞻远瞩,小女子佩服佩服之类的话。
但芳芳是一个老实的姑娘,所以芳芳很老实的摇了摇头。
“不是很懂,但既然老板这样说了,那肯定没错。”
“放心吧老板,厚重感是吧?我会搞定的!”
飞梦全员高速制作游戏中。
本来制作《文明》不是一个简单的活,也需要查阅大量的资料,研究游戏中几十个国家的特色、兵种建筑风格等等。
但是得益于飞梦刚刚制作了《欧陆风云》的缘故,大家可谓是提前查阅了大量的资料。
即使是历史上的冷门国家:祖鲁、肖肖尼、易洛魁等等,只要是在《欧陆风云》的年代依然存在的国家,基本上飞梦这边都有一定的资料。
这样一来就大大减少了查阅资料的工作量。
而至于制作游戏本身所需要的编程、设定、配乐、美术等等方面的工作,这些自然是难不倒飞梦的员工们的。
一路顺风顺水,刘雄带着大家完成了《文明》的开发工作,而且所消耗的时间非常之少。
一般来说,像《文明》这样的大型游戏,在不加班的情况之下,即使是利用最新升级换代的共享超级主机无限额度,也起码得3个月的时间。
有的时候稍微耽误一下,那就是四五个月的节奏。
但是这一次的《文明》,明明内容很丰富,却只用85天就彻彻底底的完美完工了。
这一方面自然是因为《欧陆风云》为《文明》打下了良好的前期基础,节省了游戏的开发时间。
另外一个方面还是因为飞梦员工自身技术水平和业务熟练度的提升。
像这一次的《文明》,明明是一个很大的游戏,但做起来几乎是没有遭遇任何的困难。
原本刘雄还打算自己要多多指导的,可是实际的工作中刘雄完全成为了彻底的甩手掌柜。
而游戏最终出炉的属性也令刘雄感到满意。
《文明》:趣味性2899,独创性2987,画面3552,作曲3657。
虽然成本上要略高一点,但制作游戏的精力花费可能还不到《欧陆风云》的3分之1.
而最终出来的产品属性,却和《欧陆风云》几乎是同水平。
对于现在的刘雄来说,能让弟兄们轻松愉快的制作游戏,这是一个很关键的任务。
快乐就完事了。