凯恩在促成破坏神孽诞生的过程中,很顺手的放了个饵。
顺手的地方在于,越是想要完美,需要付出的代价就越高,反之,成本低廉。
破坏神孽就是这么个成本低廉、强大但有严重短板的玻璃核弹。击败乃至封印它的办法不止一条。
比如说,掐断能量供应,那么它战不了几个回合,力量就会开始衰减。破坏力是一种极度狂暴的力,很难被储存,释放和转化却很容易。
毁灭万物,就是一种直接而高效的转化办法。
凯恩想看看真神能否忍得住诱惑,不对破坏神孽出手。
若真忍住了,也行。有破坏神孽的这个脾气暴躁的大号粉碎机像被链子拴住的疯狗般在能量旗杆附近徘徊,能量旗杆对晋升堡垒的侵蚀效率,将会降到最低。
当然,这种情况不会持续太久。生命总会找到出路,更何况是神孽这样的超级生命。凯恩很清楚,破坏神孽的内在,此时此刻已经开始改变了。会适应,会一定程度的弥补短板,除非‘狗链子’也与时俱进,否则挣脱就是一种必然。
凯恩自然不会加大工本,让狗链子也跟得上变化,他这道考题是留给真神的,真神若不肯接单,到时间他会出手,不过那时晋升堡垒应该被他握在手中,没真神什么事了。
破坏神孽大逞凶威,执政官虽然差点被吓尿,却也松了口气。
祂是神灵,又跟晋升堡垒捆绑紧密,因此虽然隔着上千里的距离,却能清晰的感受到能量旗杆的出现、对晋升堡垒所产生的伤害。
另外,格里恩完全可以理解为祂的神卫,同样也是有感应到。因此是能察觉出事件的演变过程的。
正因为如此,祂心理其实很慌,祂的神卫们,表现的着实是拙劣了些。祂知道,类似的失利再来上那么一两场,怕是会军心尽丧? 溃不成军。毕竟敌人的损失十分有限,增兵却非常的迅猛,而后勤补给则无比的给力。祂实在想不出己方要如何赢得这般如狼似虎的强敌。
虽然破坏神孽是个更加可怕的存在。但它却用事实证明? 它是个随心所欲的疯子。同时又受到了明显的束缚。
现在? 真神爪牙入侵的态势得到了缓解? 而真神想要对晋升堡垒进一步有所作为,就无法绕过破坏神孽这个拦路虎。
局势发展成这样,总算是给了祂一些时间? 整合战力。
执政官一口气下达了多条命令? 让忠诚堡垒,勇气神庙,极乐堡这三个地区的战兵? 全部前往晋升堡垒中部的英雄之眠集结。
又让永恒熔炉那边? 开启库房? 将用于大战的重型兵器都取出来? 送到英雄之眠去武装格里恩。
另外? 祂还打算在适当的时候? 从纯洁之巅,亲赴英雄之眠,鼓舞士气是一方面,使用神术侦测潜伏的叛徒更为重要。
英雄之眠的正东面两百多公里之外,就是谦逊神庙的入口。两者之间? 是广褒的台地平原。最初随能量旗杆出现的真神爪牙入侵者? 已经有相当一部分推进到这片平原地区? 正在追杀从谦逊神庙一路溃逃的格里恩? 以及肆意的破坏和搞亵渎。
执政官打算兴重兵,将这些已经断绝后援的敌人,灭杀在此处。并通过这样一场胜利? 来稳定人心。
之后怎么办,届时再说。
与此同时,在谦逊神庙见势不妙而溜逃的布洛克斯,已经抵达了台地平原区。
破坏神孽的突兀出现和无差别大毁灭,让后路断绝的真神爪牙颇感惶然,布洛克斯见此情形,自然不肯放过天然的练手机会。
于是开始展示刺客技能,玩起了无双割草。
一开始的时候,他还是比较矜持和谨慎的,尽量挑落单和小股的敌人做目标。战术也以打了就跑,有机会就杀个回马枪的投机式为主。但很快就发现,他有着碾压对手的实力,而对手却不光是人心惶惶,还有着后勤链崩断的困扰。
这里是晋升堡垒,哪怕不及传说中的光明净土,却也是圣白之地,指望从环境中提取黑暗、邪秽的超凡之力供应超凡作战,根本不现实。
因此断绝后勤链,真神爪牙的战斗力,无论是爆发性还是持久性,下降的幅度都很大,再这么下去,甚至连基本的维系都会变得艰难。
从某种角度讲,现在的这些邪神爪牙,就像从海中登陆到岸上的鱼,不难呼吸困难,还因失去了海水浮力而腿脚酸软乏力、不良于行,另外皮肤失去水分润泽也同样是问题,总之就是极不适应环境。
敌人的情况如此糟糕,布洛克斯自然不会错过痛打落水狗的机会。他的胆子一下子大了许多,很快就变得更主动,更具攻击性,顿时就掀起了一阵阵的腥风血雨。
刺客的手段简约而又致命,其打击模式分为两个阶段:1,普攻蓄力。2,致命终结技。
猛的一看,跟潜行者战职的机制相似,但实际上有两处大相径庭的不同:1,蓄力过程近乎没有上限。2,终结技可以填充附加效果,具体可调,伤害炸裂。
毫无疑问,就冲这两个特色,说刺客是潜行者的进阶就没人会反对。更何况刺客还有影分身和魔法陷阱作为辅助。
如果说潜行者是战士的高攻脆皮版,那么刺客就是魔剑士的高攻脆皮版。后者对于超凡力量方面的天赋造诣,有很高的要求。
布洛克斯的圣白刺客,是刺客的变种,影分身+1,但在超凡力量的可利用方面,收窄了口子。
刺客主要可利用的超凡力量是闪电、火焰和寒冰,而圣白刺客只有即死。
即死本来指秒杀,但实际上说道很多。一般来说,它是一种机制、一种效果,需要满足苛刻的条件才能发动。
比如魔兽宇宙的武僧战职,就有一个带有即死效果的高端技能,轮回之触,它有将目标立刻击杀的效果,前提条件之一,就是对方的生命力,不能高于施技者的生命力。
另外,轮回之触造成的... -->>
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