期游戏销量不佳,导致财务状况十分恶劣。
对于这些财务状况恶劣的大公司来说,他们实在是拖不起了!
STAM主机上市也有一段时间了,STAM和领域是越发的红火,而守旧的大公司们却陷入了冷清之中,市场也越来越萎缩……
在大公司们纠结和犹豫之中,领域三周年的日子到了。
在三周年庆典之前的一天,《游戏发展国》的主体框架也已经完成。
坐在电脑前,李泽看着系统提供的游戏方案点数,深深的吸了一口气。
记得在制作《领域三国志》的时候,李泽所拥有游戏方案点数只有十点而已。
十点游戏方案点数,却要在可爱度、亲和度、操作性、世界观、真实性、资深度、新颖度、精细度八个方面进行分配,显得十分捉襟见肘。
而现在的领域,早已经不是当初那个菜鸟公司了。
现在,李泽拥有整整50点游戏方案点数,可以尽情的为《游戏发展国》进行加点。
那么,手上这50点游戏方案点数,该怎么加呢?
地球上的《游戏发展国》,是一款像素风的卡通游戏,走的是可爱路线。
而领域的《游戏发展国》,是一款支持多人联机的高完成度高画质的游戏大作。
相比像素风的原版,领域的《游戏发展国》更加拟真而不是可爱。
所以,李泽放弃了可爱度。
操作性方面,《游戏发展国》并不是什么枪车球,更不是格斗探险游戏,所以对操作性的要求也不高。
所以,李泽也放弃了在操作性上投入加点。
最后,李泽考虑排除一下世界观,但在最终加点的时候,李泽的选择是:亲和度、世界观、资深度、新颖度、精细度。
在以上五个方面直接把点数加满!
之所以最终放弃了真实性,而保留了世界观。
是因为李泽想在《游戏发展国》中,打造一个独特的以游戏为中心的世界,就像这个开罗世界一样。
而真实性方面,则是可以忽略一些的。
讲道理,太真实了的话,玩家玩起来是会很累的。
说到底,《游戏发展国》还是是一款休闲养成游戏,让玩家们悠哉悠哉的享受游戏带来的乐趣,才是领域的宗旨。
加点完毕,50点游戏方案点数进入了游戏之中,本来就拥有超高游戏质量的《游戏发展国》,有了这50点点数,感觉已经快要突破天际了!
第二天,便是重生领域成立三周年的日子。
在这三年的时间里,重生领域从资金不足50万濒临倒闭的小公司,发展成了如今鲸吞业界的巨头。
而重生领域三周年的庆典,更是成为了一场游戏迷们的狂欢!
领域包下了豪华的场馆中心,先是举行了一场快速的领域游戏配乐音乐会。
一首首领域游戏中经典的配乐,在场馆之内响起,时而悠悠,时而昂扬,时而低沉,时而激情……
而在最后,当音乐迸发到最高点之时,摇滚巨星赵巴手持吉他从天而降,唱响了时下最流行的《STAM之歌》!