“我试试吧,他不一定有那么多时间。”张醒回答到。
……
第二天早上的时候,张醒看到陆小峰早早的就来到了办公室。
“最近怎么没看到你过星云科技那边去了?”张醒问到,手上还拿着一杯热的豆浆。
“现在换了个游戏研发总监,更加不想过去了。反正更新的内容我2003年的都已经做好了,现在只是要到时间给他们就行了。”陆小峰此刻正在细化《传奇》的数值内容,精力旺盛的他起得早就来得早了。
最近星云科技有限公司自从换了一个研发总监,经常性的开会,他反正在那公司也不受公司制度的束缚,只要把合同上的内容负责好就行了。
到现在都一个多星期没有过去一次了,钱打到账户上是关键,其它的他也没有那么多的时间去操心了。虽然不能将《魔力宝贝》这个游戏改到最好,但是幸好还在控制范围之内。
“这样挺好的,以后就专门在公司传奇项目组,把这个游戏打磨成精品,一定要超过你之前的作品。”张醒认真的说到。
“还有昨天京都疯狂游戏公司的两个负责人过来和可可游戏公司洽谈《神秘客栈》的发行合作,不知道今天他们谈得怎么样了。另外他们那个游戏《侠客岛的故事》你不知道玩过没有,想让你给把把脉,为什么销量不行。”张醒记起来了昨天说过的话,问问陆小峰玩过没有。
“这个《侠客岛的故事》其实挺不错的,也会拥有一部分忠实的粉丝。但是这个游戏本身存在着自身的局限性,限制了他的成功。我估计这个游戏不会大卖。”陆小峰听到张醒说到这个游戏以后评价到。
这个游戏在另一个世界的时候,陆小峰是没听说过的,所以他特意买了一张正版光碟来玩。
游戏一开始不久就会进入一个迷宫,连他作为一个资深的游戏玩家都觉得有点困难,就更不用说其它一般的玩家了。
但是在闯过之后,后面的游戏内容和剧情其实都是挺不错的,陆小峰总结了一句话,就是这个游戏难度太大了。
相比《神秘客栈》,《侠客岛的故事》游戏的内容更多,光光一个装备系统都显得很有花样,还设计了无穷无尽的迷宫。
这对于设计者来说,其实是非常花心思的,但是不一定你花了心思就能够获得足够的回报。
游戏的难度不等同于乐趣,《仙剑奇侠传》的迷宫系统历来不是他成功的重要原因。
这也是黑科技游戏设计教程中提到过的,要想游戏被更多的玩家接受,那简单就是最关键的条件之一。
游戏设计者要做的是把好玩的游戏内容简单化,让玩家很简单的就能够体会到游戏的乐趣。
游戏的内容从来都是应该从简单到复杂的,徐循渐进让能让玩家更容易喜欢这个游戏。
所以在《神秘客栈》的设计上,陆小峰是对游戏的难度做了一番详细的考评机制的。
他想让第一次玩游戏的女孩子也能够比较容易的上手去玩这个游戏,那他在这方面就是成功的。