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巨大的伤害自丧尸头顶升起,紧接着,这只丧尸干脆的倒下了。
整个过程发生在电石火光之间,然而这一幕,却看得刀客目瞪口呆,就连伊蓉,也发出哇的一声惊呼。
太流畅了,那一套动作简直太行云流水了。
“嘿嘿,别这么看我,我也是第一次这样尝试。”被刀客呆呆的注视着,唐晴梦将匕首拔出来,扭头笑了笑。
“哇,晴梦姐姐,你什么时候这么厉害了?”伊蓉可不管这些,直接开口问道,眼里充斥着浓浓的惊叹。
实在是,刚才那一幕给她的冲击实在太大了。
“嘻嘻,这就是高敏捷和高感知带来的效果。”她笑着解释道。
“你把升级的属性全都加在了敏捷和感知上了?”刀客凝重的问道。
他是高感知的受益者,但其他属性太渣了,所以别看他现在七级了,但除了五级时候奖励全属性+1之外,其他属性全都被他堆在了体能上,因此,他还没有发现敏捷和感知竟然会有如此大的加成。
“是啊,我的初始敏捷本来就很高,现在七级,七个属性点全都分配在敏捷和感知上了,所以,才能做出那种高难度动作。”
刀客隐隐有些明白了。
前期没有转职之前,最关键的就是敏捷和感知这两大属性了,再配合高端玩家的反应速度,完全可以做到单刷而无消耗。
刀客猜得没错,木寻就是在有意识的引导玩家们注重这点,毕竟这两大属性有相辅相成的作用,当然,不是说其他属性不行,而是,木寻在策划了一系列游戏之后,渐渐明白,未来的虚拟竞技类游戏,是反应至上的时代,高属性配合神反应,才是根本。
而且,木寻打算在以后的游戏里应用子弹时间这个功能,必须得让玩家们先熟悉这个能力。
他在有意识的培养玩家们的反应意识。
当然,是以感知为核心的,辅以敏捷,来让玩家们慢慢适应,当然,也可以添加力量等属性,相应的,会有其他反应。
就比如刀客,目前体能和感知达到了十点,就比如刚才那一幕,那只丧尸即便能攻击到他,刀客也会在瞬间调整身体,让自己可以硬抗一次攻击,避免丧尸击中自己的致命部位。
还比如力量,力量强大,也可以在超高感知带来的状态下,选择跟丧尸硬碰硬。
根据侧重不同,可以衍生更多玩法。
……
将最后一只丧尸解决之后,一行人凝重的注视着废墟深处。
刚才,光是听到未知怪物的吼声,这些丧尸就发狂了,各方面都提升了好几个级别,显然,那废墟深处,有一个不知名的大家伙,可以影响到它们。
也许,是真正的BOSS。
“走,咱们进去看看。”
与此同时,在废墟里练级的玩家们,也同样听到了来自废墟深处的怒吼声,有些玩家因此倒了大霉,被发狂的丧尸直接送回了复活点,而且,这一些玩家还不在少数,毕竟俱乐部玩家基本上全都升到了十级,离开幸存据点了,而还在升级的,大部分都是一些普通玩家了。
但是,也有一部分玩家在解决了丧尸之后,同样对废墟深处那个未知的大家伙起了兴趣。